Mai
更新:23 分前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · aikou67thC100%

小川貴弘アナ推し

Let's Do This
ランク 35LP 23,851
直近10戦8–2直近20戦15–5
勝率
55%
148勝 · 122敗 · 保存済み270件
ランクマッチの対戦
270
選択中のモード
勝利
148
ランクマッチ
敗北
122
ランクマッチ
最高LP
23,851
Mai

ランクLP · Mai

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
小川貴弘アナ推し · Mai
Akuma
対戦相手 · Akumaはっちょ

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
小川貴弘アナ推しのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向小川貴弘アナ推しトップ層 トップ層
SA113.8%54.6%-40.8%
SA348.8%18.6%+30.1%
CA21.3%6.6%+14.6%
ドライブラッシュ(パリィ)1.4%7.5%-6.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)33.9%29.4%+4.6%
ドライブアーツ27.1%22.7%+4.3%
ドライブガード9.1%13.4%-4.3%
SA216.3%20.2%-3.9%
画面端での攻め9.2012.99-3.79
画面端に追い込まれた時間12.809.32+3.48
ドライブインパクト消費4.6%1.3%+3.2%
投げ被弾3.002.23+0.77
ドライブパリィ2.401.87+0.53
ドライブインパクト0.600.19+0.41
投げ2.802.49+0.31
パニッシュカウンター成功0.400.10+0.30
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
ジャストパリィ0.600.70-0.10
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
投げ抜け0.400.46-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.8 · 比較対象 9.32

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.8 · 比較対象 9.32
  2. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Char 253:1,235試合中643勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,235試合中643勝
    • 対 Mai:52試合中21勝
    • 対 Akuma:134試合中77勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 無理な攻めを避けて位置を取る

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.8 · 比較対象 9.32

    使い慣れた選択で位置を取れる場面を探します。端に追い込んだ後は、相手が実際にどう脱出しようとするか観察して対応を選びましょう。

    試してみよう

    得意な攻めを一つ試します。同じ脱出が続くならその行動への対応を練習し、守りを変えてくるなら一つの読みに固執しないようにしましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.8 · 比較対象 9.32
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.87

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.87
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.7
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.46

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.46
    • 投げ被弾:プロフィール 3 · 比較対象 2.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ