Chun-Li
更新:12 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · ClassicLoveM100%

つけめん

3 Years With Street Fighter 6
ランク 36MR 1,342#585,016
直近10戦5–5-1直近20戦8–12-38
勝率
45%
17勝 · 21敗 · 保存済み38件
ランクマッチの対戦
38
選択中のモード
勝利
17
ランクマッチ
敗北
21
ランクマッチ
最高MR
1,388
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 38 · インポート 0 · グラフ 38 · 保存済み対戦 83

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
つけめん · Chun-Li
M. Bison
対戦相手 · M. BisonSyk8

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
つけめんのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向つけめんトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)26.0%40.1%-14.1%
ドライブアーツ25.1%16.9%+8.2%
SA320.8%26.2%-5.4%
SA137.5%34.5%+3.0%
ドライブガード7.5%10.2%-2.7%
SA234.2%31.7%+2.4%
ドライブインパクト消費3.8%1.4%+2.3%
画面端に追い込まれた時間7.809.57-1.77
画面端での攻め9.6011.27-1.67
ドライブパリィ0.801.64-0.84
投げ1.702.39-0.69
ジャストパリィ0.000.57-0.57
ドライブリバーサル0.600.17+0.43
投げ抜け0.100.40-0.30
パニッシュカウンター成功0.300.10+0.20
ドライブラッシュ(パリィ)4.8%5.0%-0.2%
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
投げ被弾2.202.08+0.12
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
CA7.5%7.6%-0.1%
スタン成功0.100.04+0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.8% · 比較対象 1.4%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.17

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.17
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.57
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:38試合中17勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:38試合中17勝
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:837試合中427勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:837試合中427勝
    • 対 Ryu:90試合中55勝
    • 対 Akuma:82試合中43勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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