Dhalsim
更新:13 時間前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherC100%

び~~~~~す

New to Fighting Games
ランク 36MR 1,483#369,082
直近10戦6–4+13直近20戦12–8+31
勝率
58%
88勝 · 63敗 · 保存済み151件
ランクマッチの対戦
151
選択中のモード
勝利
88
ランクマッチ
敗北
63
ランクマッチ
最高MR
1,550
Dhalsim

ランクMR · Dhalsim

ローカル 151 · インポート 81 · グラフ 197 · 保存済み対戦 151

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dhalsim
び~~~~~す · Dhalsim
C. Viper
対戦相手 · C. Viperyuuki

プレイスタイル比較

Dhalsimの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dhalsim
び~~~~~すのDhalsimベンチマーク

抽出したDhalsimの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

YHC-餅 2260 · Torimeshi 2216 · 未覚醒ハルミチ 2201 · Shaka 2163 · ねじまき鳥クロニクル 2145 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向び~~~~~すトップ層 トップ層
SA242.4%15.0%+27.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)7.5%30.7%-23.2%
SA134.8%53.6%-18.7%
ドライブガード24.8%12.9%+11.9%
SA313.6%24.5%-10.9%
ドライブラッシュ(パリィ)15.0%7.3%+7.7%
ドライブアーツ14.6%21.5%-6.9%
画面端での攻め4.207.51-3.31
CA9.1%6.9%+2.2%
投げ3.501.81+1.69
画面端に追い込まれた時間11.1012.39-1.29
ドライブリバーサル0.900.56+0.34
ドライブインパクト消費1.9%1.7%+0.3%
パニッシュカウンター被弾0.300.10+0.20
パリィ中に投げられた回数0.400.25+0.15
ドライブパリィ1.801.69+0.11
投げ抜け0.500.42+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
投げ被弾2.102.06+0.04
ドライブインパクト0.200.23-0.03
ジャストパリィ0.500.47+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dhalsim · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.14
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.23

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 1.7%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.7 · 比較対象 0.56

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.7 · 比較対象 0.56
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.47

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.7 · 比較対象 0.56

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.7 · 比較対象 0.56
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.23

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.8% · 比較対象 1.7%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Alex:50試合中21勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Alex:50試合中21勝
    • 対 Akuma:58試合中30勝
    • 対 Ken:48試合中21勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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