Mai
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanC100%

toshitoshi

Let's Do This
ランク 36MR 1,611#70,657
直近10戦9–1+56直近20戦15–5+72
勝率
70%
21勝 · 9敗 · 保存済み30件
ランクマッチの対戦
30
選択中のモード
勝利
21
ランクマッチ
敗北
9
ランクマッチ
最高MR
1,611
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 29 · インポート 66 · グラフ 71 · 保存済み対戦 101

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Mai
toshitoshi · Mai
Luke
対戦相手 · LukeGreen

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
toshitoshiのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向toshitoshiトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)54.9%29.4%+25.6%
ドライブアーツ7.7%22.7%-15.1%
SA216.4%20.2%-3.8%
画面端に追い込まれた時間12.909.32+3.58
ドライブラッシュ(パリィ)4.6%7.5%-2.9%
CA8.6%6.6%+2.0%
ドライブガード11.7%13.4%-1.7%
SA319.8%18.6%+1.2%
ドライブインパクト消費2.4%1.3%+1.0%
ジャストパリィ1.400.70+0.70
SA155.2%54.6%+0.6%
投げ被弾2.802.23+0.57
スタン被弾0.300.05+0.25
投げ抜け0.700.46+0.24
パニッシュカウンター被弾0.300.07+0.23
画面端での攻め12.8012.99-0.19
ドライブリバーサル0.100.19-0.09
ドライブパリィ1.801.87-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン成功0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.19+0.01
投げ2.502.49+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 54.9% · 比較対象 30.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 54.9% · 比較対象 30.2%
    • ドライブアーツ:プロフィール 7.7% · 比較対象 21.5%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.9 · 比較対象 9.06

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.9 · 比較対象 9.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.97

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.97
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.73

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ