Ingrid
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanM100%

ノフスミ

Let's Do This
ランク 36MR 1,756#13,804
直近10戦6–4+15直近20戦10–10+4
勝率
54%
55勝 · 47敗 · 保存済み102件
ランクマッチの対戦
102
選択中のモード
勝利
55
ランクマッチ
敗北
47
ランクマッチ
最高MR
1,764
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 99 · インポート 0 · グラフ 99 · 保存済み対戦 102

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
E. Honda
ノフスミ · E. Honda
Kimberly
対戦相手 · Kimberlypierrot

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 16:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
ノフスミのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ノフスミトップ層 トップ層
SA224.4%57.0%-32.7%
SA328.2%15.0%+13.2%
SA134.6%23.4%+11.2%
CA12.8%4.6%+8.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)20.0%25.3%-5.3%
ドライブアーツ31.4%27.5%+3.9%
画面端での攻め8.3011.85-3.55
ドライブラッシュ(パリィ)10.6%7.4%+3.3%
ドライブガード13.4%12.2%+1.2%
画面端に追い込まれた時間11.1010.23+0.87
ドライブパリィ1.001.51-0.51
投げ抜け0.900.41+0.49
ジャストパリィ0.100.50-0.40
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
投げ2.502.31+0.19
パリィ中に投げられた回数0.100.28-0.18
ドライブインパクト消費2.0%2.1%-0.2%
ドライブリバーサル0.400.30+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
投げ被弾2.202.13+0.07
スタン被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.14-0.04
ドライブインパクト0.300.27+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2% · 比較対象 2.1%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.3 · 比較対象 11.85

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.3 · 比較対象 11.85
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.1 · 比較対象 10.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.5

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.5
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.51
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2% · 比較対象 2.1%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.41

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.41
    • 投げ:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.31
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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