直近の対戦
INdizzy

ランクMR · Ingrid
ローカル 240 · インポート 120 · グラフ 292 · 保存済み対戦 240
| 傾向 | dizzy | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 30.0% | 52.1% | -22.1% | |
| ドライブアーツ | 10.2% | 27.3% | -17.2% | |
| SA1 | 41.7% | 26.9% | +14.8% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 35.4% | 25.1% | +10.3% | |
| SA3 | 20.0% | 15.9% | +4.1% | |
| CA | 8.3% | 5.1% | +3.3% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 13.30 | 10.40 | +2.90 | |
| ドライブインパクト消費 | 0.4% | 2.0% | -1.6% | |
| ドライブガード | 13.8% | 12.3% | +1.5% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 8.1% | 7.4% | +0.8% | |
| 投げ被弾 | 2.90 | 2.18 | +0.72 | |
| 画面端での攻め | 10.90 | 11.52 | -0.62 | |
| 投げ抜け | 0.70 | 0.36 | +0.34 | |
| ドライブリバーサル | 0.00 | 0.31 | -0.31 | |
| ジャストパリィ | 0.20 | 0.50 | -0.30 | |
| ドライブインパクト | 0.10 | 0.24 | -0.14 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.00 | 0.13 | -0.13 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.12 | -0.12 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.29 | -0.09 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| 投げ | 2.30 | 2.26 | +0.04 | |
| ドライブパリィ | 1.50 | 1.54 | -0.04 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.09 | +0.01 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Ingrid · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
- ドライブインパクト消費:プロフィール 0.3% · 比較対象 2.1%
守りの判断を見直す
ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.5
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.5
- ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.51
- ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.3
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Char 253:1,150試合中593勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Char 253:1,150試合中593勝
- 対 Ryu:113試合中62勝
- 対 Luke:100試合中47勝
継続する傾向と単発のミスを分ける
保存済みの直近ランクマッチ:90試合中50勝
複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。
試してみよう最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:90試合中50勝
攻める前に守り方を探る
投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.41
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.41
- 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.13
- ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.51
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
Public data
Public statistics and datasets
Results from 240 of 240 stored matches. Explore the datasets for the full saved history.
Results in stored match sample
1 row- Wins
- 133games
- Losses
- 107games
- Draws
- 0games
- Games
- 240games
- Win rate (draw = half win)
- 55.42%
Field definitions 5 fields
- Wins
- Wins · games.
wins - Losses
- Losses · games.
losses - Draws
- Draws · games.
draws - Games
- Games · games.
total - Win rate (draw = half win)
- Win rate (draw = half win) · percent.
winRateDisplayed to two decimal places; JSON retains full precision.
Current saved character ratings
2 rowsScroll if needed to compare columns. Expand Details for the remaining fields.
| Character | MRMR points | LPLP points | Details |
|---|---|---|---|
| Juri | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 1
|
| Ingrid | 1,603 | 176,744 | Details for Current saved character ratings, row 2
|
Field definitions 4 fields
- Character ID
- Character ID · identifier.
characterId - Character
- Character · text.
character - MR
- Master Rating · MR points.
mr - LP
- League Points · LP points.
lp
Last saved update: .
Latest saved profile; local results cover at most the newest 10,000 stored matches across all modes.

