Yasmine
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · ASKdojoC100%

chiro

I'm a Fighter
ランク 36MR 1,598#99,749
直近10戦6–4+17直近20戦11–9+18
勝率
56%
36勝 · 28敗 · 保存済み64件
ランクマッチの対戦
64
選択中のモード
勝利
36
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高MR
1,603
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 64 · インポート 0 · グラフ 64 · 保存済み対戦 117

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
chiro · Yasmine
Alex
対戦相手 · Alexministopppp

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
chiroのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向chiroトップ層 トップ層
SA229.0%21.0%+8.0%
SA124.2%32.1%-7.9%
ドライブアーツ15.3%19.0%-3.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)32.8%29.6%+3.1%
画面端に追い込まれた時間7.409.38-1.98
SA335.5%36.9%-1.4%
ドライブラッシュ(パリィ)9.5%8.2%+1.3%
CA11.3%10.0%+1.3%
画面端での攻め14.7013.62+1.08
投げ3.602.59+1.01
ドライブガード15.3%14.5%+0.8%
ジャストパリィ0.200.74-0.54
ドライブインパクト消費2.0%1.4%+0.5%
投げ被弾2.702.31+0.39
ドライブリバーサル0.000.24-0.24
投げ抜け0.600.49+0.11
ドライブパリィ1.901.96-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン成功0.100.06+0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
ドライブインパクト0.200.19+0.01
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.74
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.96
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA1:プロフィール 16.9% · 比較対象 32.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 16.9% · 比較対象 32.1%
    • SA2:プロフィール 30.5% · 比較対象 21%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:29試合中6勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:29試合中6勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:47試合中28勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:47試合中28勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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