Cammy
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanC100%

charta

Let's Do This
ランク 36
MR 1,461#412,348
直近10戦7–3+41直近20戦12–8+42
勝率
52%
39勝 · 36敗 · 保存済み75件
ランクマッチの対戦
75
選択中のモード
勝利
39
ランクマッチ
敗北
36
ランクマッチ
最高MR
1,466
Cammy

ランクMR · Cammy

ローカル 75 · インポート 0 · グラフ 75 · 保存済み対戦 75

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Cammy
charta · Cammy
Ingrid
対戦相手 · Ingridぐれぐれ

プレイスタイル比較

Cammyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 13:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Cammy
chartaのCammyベンチマーク

抽出したCammyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

fumi39dc_pc 2230 · pc-jieba5512 2192 · 2BASSA 2182 · Tradz baruji 2181 · †卍♨♨卍†|ぬーどる(本人) 2180 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向chartaトップ層 トップ層
CA24.0%8.6%+15.4%
SA130.0%44.3%-14.3%
SA342.0%28.1%+13.9%
SA24.0%15.6%-11.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)49.2%40.1%+9.1%
ドライブガード3.4%9.7%-6.3%
ドライブインパクト消費6.3%1.3%+5.0%
ドライブラッシュ(パリィ)1.5%4.9%-3.4%
画面端に追い込まれた時間6.209.05-2.85
ドライブアーツ13.0%15.4%-2.4%
画面端での攻め10.8012.32-1.52
ドライブパリィ0.401.47-1.07
ジャストパリィ0.000.55-0.55
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
投げ2.202.35-0.15
ドライブインパクト0.300.15+0.15
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.23-0.13
投げ被弾2.002.12-0.12
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
投げ抜け0.300.37-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Cammy · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.1% · 比較対象 1.3%
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 50% · 比較対象 31.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 50% · 比較対象 31.2%
    • CA:プロフィール 16.7% · 比較対象 9.3%
    • SA1:プロフィール 27.1% · 比較対象 43.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.1% · 比較対象 1.3%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:53試合中23勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:53試合中23勝
    • 対 Marisa:13試合中4勝
    • 対 Yasmine:23試合中11勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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