Alex
更新:6 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

chang_ssbTwitch

No Man's Friend
ランク 36MR 1,790#14,305
直近10戦8–2+48直近20戦12–8+35
勝率
45%
31勝 · 38敗 · 保存済み69件
ランクマッチの対戦
69
選択中のモード
勝利
31
ランクマッチ
敗北
38
ランクマッチ
最高MR
1,800
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 69 · インポート 0 · グラフ 69 · 保存済み対戦 69

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
chang_ssbTwitch · Alex
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jayおかき。

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
chang_ssbTwitchのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向chang_ssbTwitchトップ層 トップ層
SA129.3%38.9%-9.6%
SA235.9%27.6%+8.3%
ドライブアーツ7.2%13.2%-6.0%
CA14.1%8.3%+5.8%
SA320.7%25.2%-4.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)29.6%33.2%-3.6%
ドライブガード17.3%14.0%+3.3%
画面端での攻め7.4010.07-2.67
ドライブラッシュ(パリィ)10.2%8.2%+2.0%
投げ抜け0.100.51-0.41
画面端に追い込まれた時間9.909.50+0.40
ジャストパリィ1.000.64+0.36
投げ1.902.24-0.34
ドライブインパクト消費1.7%2.0%-0.3%
ドライブパリィ1.901.62+0.28
ドライブリバーサル0.700.43+0.27
投げ被弾2.402.18+0.22
ドライブインパクト0.100.23-0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.14
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.51

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.51
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.18
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.24
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.43

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.43
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.62
    • ジャストパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 0.64

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.14
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.51

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.51
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.24
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.18
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.7% · 比較対象 2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ