Ryu
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC100%

aragi

Let's Do This
ランク 36MR 1,673#36,341
直近10戦6–4+15直近20戦11–9+13
勝率
44%
48勝 · 60敗 · 保存済み108件
ランクマッチの対戦
108
選択中のモード
勝利
48
ランクマッチ
敗北
60
ランクマッチ
最高MR
1,738
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 108 · インポート 0 · グラフ 108 · 保存済み対戦 108

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
aragi · Ryu
Alex
対戦相手 · Alexおやかた

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
aragiのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向aragiトップ層 トップ層
SA23.5%20.3%-16.7%
SA344.7%35.4%+9.3%
CA16.5%9.4%+7.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)32.7%36.4%-3.8%
画面端での攻め7.6010.94-3.34
画面端に追い込まれた時間11.708.58+3.12
ドライブアーツ18.1%18.9%-0.8%
ドライブパリィ2.501.69+0.81
投げ被弾2.802.06+0.74
ドライブインパクト消費1.7%1.1%+0.6%
投げ抜け0.900.44+0.46
SA135.3%34.9%+0.4%
ドライブリバーサル0.500.15+0.35
ジャストパリィ0.400.71-0.31
ドライブガード12.2%11.9%+0.3%
ドライブラッシュ(パリィ)6.2%6.4%-0.2%
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.05+0.05
ドライブインパクト0.200.16+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
投げ2.202.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 3.5% · 比較対象 20.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 3.5% · 比較対象 20.3%
    • CA:プロフィール 16.5% · 比較対象 9.4%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.6 · 比較対象 10.94

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.6 · 比較対象 10.94
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.7 · 比較対象 8.58

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:243試合中135勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:243試合中135勝
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.06
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.15

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.15
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.71

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ