Luke
更新:2 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

ar1fajer

GIVES YOU WINGS.
ランク 36MR 1,540#157,475
直近10戦5–5-1直近20戦13–7+46
勝率
56%
19勝 · 15敗 · 保存済み34件
ランクマッチの対戦
34
選択中のモード
勝利
19
ランクマッチ
敗北
15
ランクマッチ
最高MR
1,557
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 32 · インポート 0 · グラフ 32 · 保存済み対戦 91

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
ar1fajer · Luke
JP
対戦相手 · JPKunu9i_03

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
ar1fajerのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ar1fajerトップ層 トップ層
SA212.3%26.9%-14.6%
CA19.3%9.4%+9.9%
画面端での攻め9.7013.81-4.11
ドライブガード9.6%13.7%-4.1%
SA133.3%30.0%+3.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)39.3%37.0%+2.3%
ドライブラッシュ(パリィ)5.6%7.7%-2.2%
SA335.1%33.7%+1.4%
ドライブアーツ17.3%16.3%+0.9%
投げ3.202.35+0.85
画面端に追い込まれた時間9.608.85+0.75
ドライブパリィ1.401.87-0.47
ジャストパリィ0.300.77-0.47
投げ抜け0.100.46-0.36
投げ被弾1.802.11-0.31
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン被弾0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
ドライブインパクト消費1.4%1.4%+0.0%
ドライブリバーサル0.200.22-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.20+0.00
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.87

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.87
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.77
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.7 · 比較対象 13.81

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.7 · 比較対象 13.81
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.6 · 比較対象 8.85

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.35

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.35
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.46
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.11
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.87

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.87
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.77

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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