Juri
更新:22 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · FightClubSF6gxC100%

alta

Found Someone Stronger
ランク 36MR 1,619#64,954
直近10戦6–4+13直近20戦10–10-10
勝率
50%
13勝 · 13敗 · 保存済み26件
ランクマッチの対戦
26
選択中のモード
勝利
13
ランクマッチ
敗北
13
ランクマッチ
最高MR
1,646
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 26 · インポート 0 · グラフ 26 · 保存済み対戦 262

直近の対戦

勝利バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Juri
alta · Juri
Dee Jay
対戦相手 · Dee Jaypoponpa

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
altaのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向altaトップ層 トップ層
SA361.1%34.8%+26.3%
SA20.0%19.5%-19.5%
ドライブアーツ6.7%19.4%-12.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)37.0%31.9%+5.1%
SA131.9%36.7%-4.8%
ドライブガード18.1%13.4%+4.7%
画面端での攻め8.9012.24-3.34
CA6.9%8.9%-2.0%
ドライブラッシュ(パリィ)8.9%7.1%+1.8%
画面端に追い込まれた時間11.009.20+1.80
ドライブパリィ3.002.07+0.93
ドライブリバーサル0.700.20+0.50
投げ2.302.65-0.35
投げ被弾2.402.13+0.27
投げ抜け0.200.46-0.26
ドライブインパクト消費1.8%2.0%-0.3%
ドライブインパクト0.100.27-0.17
パリィ中に投げられた回数0.400.26+0.14
スタン被弾0.100.04+0.06
ジャストパリィ0.600.64-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
スタン成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2% · 比較対象 1.8%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 5.7 · 比較対象 2.01

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 5.7 · 比較対象 2.01
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.64
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.17
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 14 · 比較対象 12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 14 · 比較対象 12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.8 · 比較対象 9.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:1,590試合中812勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:1,590試合中812勝
    • 対 Luke:192試合中72勝
    • 対 Yasmine:129試合中66勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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