直近の対戦
JAZINGAI

ランクMR · Jamie
ローカル 66 · インポート 0 · グラフ 66 · 保存済み対戦 72
| 傾向 | ZINGAI | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 27.5% | 8.5% | +19.0% | |
| SA1 | 15.0% | 31.5% | -16.5% | |
| SA2 | 5.0% | 21.0% | -16.0% | |
| ドライブアーツ | 8.3% | 23.4% | -15.0% | |
| SA3 | 52.5% | 38.9% | +13.6% | |
| 画面端での攻め | 10.80 | 15.38 | -4.58 | |
| ドライブガード | 14.7% | 11.8% | +2.9% | |
| ドライブインパクト消費 | 3.8% | 1.4% | +2.3% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 34.7% | 33.1% | +1.6% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 8.90 | 7.99 | +0.91 | |
| ドライブパリィ | 2.40 | 1.85 | +0.55 | |
| 投げ | 2.00 | 2.41 | -0.41 | |
| 投げ被弾 | 2.30 | 2.00 | +0.30 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.30 | 0.08 | +0.22 | |
| ジャストパリィ | 0.50 | 0.71 | -0.21 | |
| ドライブインパクト | 0.40 | 0.21 | +0.19 | |
| 投げ抜け | 0.20 | 0.38 | -0.18 | |
| ドライブリバーサル | 0.40 | 0.27 | +0.13 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 6.4% | 6.3% | +0.1% | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.20 | +0.00 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Jamie · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.2
- ドライブインパクト消費:プロフィール 3.9% · 比較対象 1.5%
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.07
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 10.7 · 比較対象 14.71
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 10.7 · 比較対象 14.71
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.3 · 比較対象 7.67
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 JP:499試合中130勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 JP:499試合中130勝
- 対 Alex:52試合中26勝
- 対 Zangief:46試合中26勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
Public data
Public statistics and datasets
Results from 72 of 72 stored matches. Explore the datasets for the full saved history.
Results in stored match sample
1 row- Wins
- 27games
- Losses
- 45games
- Draws
- 0games
- Games
- 72games
- Win rate (draw = half win)
- 37.5%
Field definitions 5 fields
- Wins
- Wins · games.
wins - Losses
- Losses · games.
losses - Draws
- Draws · games.
draws - Games
- Games · games.
total - Win rate (draw = half win)
- Win rate (draw = half win) · percent.
winRateDisplayed to two decimal places; JSON retains full precision.
Current saved character ratings
25 rowsScroll if needed to compare columns. Expand Details for the remaining fields.
| Character | MRMR points | LPLP points | Details |
|---|---|---|---|
| Ryu | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 1
|
| Luke | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 2
|
| Chun-Li | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 3
|
| Manon | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 4
|
| Zangief | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 5
|
| JP | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 6
|
| Cammy | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 7
|
| Ken | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 8
|
| A.K.I. | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 9
|
| Rashid | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 10
|
| Blanka | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 11
|
| Juri | 0 | 16,858 | Details for Current saved character ratings, row 12
|
| Marisa | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 13
|
| Ed | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 14
|
| E. Honda | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 15
|
| Jamie | 1,301 | 47,337 | Details for Current saved character ratings, row 16
|
| Akuma | 0 | 22,510 | Details for Current saved character ratings, row 17
|
| Sagat | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 18
|
| M. Bison | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 19
|
| Terry | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 20
|
| Mai | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 21
|
| C. Viper | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 22
|
| Alex | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 23
|
| Ingrid | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 24
|
| Yasmine | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 25
|
Field definitions 4 fields
- Character ID
- Character ID · identifier.
characterId - Character
- Character · text.
character - MR
- Master Rating · MR points.
mr - LP
- League Points · LP points.
lp
Last saved update: .
Latest saved profile; local results cover at most the newest 10,000 stored matches across all modes.

