直近の対戦
TEY_IchiNi
ランクMR · Terry
ローカル 260 · インポート 4074 · グラフ 4334 · 保存済み対戦 260
| 傾向 | Y_IchiNi | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 53.4% | 32.8% | +20.6% | |
| SA2 | 5.5% | 24.5% | -19.1% | |
| SA1 | 20.5% | 33.6% | -13.1% | |
| CA | 20.5% | 9.0% | +11.5% | |
| ドライブアーツ | 5.6% | 16.3% | -10.7% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 39.8% | 33.4% | +6.3% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 10.9% | 8.2% | +2.7% | |
| 画面端での攻め | 15.10 | 12.45 | +2.65 | |
| ドライブインパクト消費 | 3.3% | 1.6% | +1.7% | |
| ドライブパリィ | 0.90 | 1.89 | -0.99 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 8.70 | 9.65 | -0.95 | |
| 投げ | 3.20 | 2.49 | +0.71 | |
| ジャストパリィ | 0.10 | 0.80 | -0.70 | |
| 投げ被弾 | 2.00 | 2.21 | -0.21 | |
| 投げ抜け | 0.30 | 0.43 | -0.13 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.12 | +0.08 | |
| ドライブリバーサル | 0.10 | 0.17 | -0.07 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.26 | -0.06 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| ドライブガード | 14.4% | 14.3% | +0.0% | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.21 | -0.01 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Terry · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22
- ドライブインパクト消費:プロフィール 4.8% · 比較対象 1.6%
守りの判断を見直す
ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.73
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.73
- ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.84
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.23
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
再現性のある反撃機会を探す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。
試してみよう対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.22
- ドライブインパクト消費:プロフィール 4.8% · 比較対象 1.6%
近距離のパターンを探る
投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.37
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.37
- 投げ被弾:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.18
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

