SteamJapanCクラシック

Type-THXα

Return to the Fujiwara Capital

Fun-Loving Fighter

位39
勝率
0勝 · 0敗 · 保存済み0件
ランクマッチの対戦
0
選択中のモード
勝利
0
ランクマッチ
敗北
0
ランクマッチ
最高MR

ランクMR · Zangief

ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 0

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

保存された対戦はまだありません。

プレイスタイル比較

Zangiefの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/15 4:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Type-THXαのZangiefベンチマーク

抽出したZangiefの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

海底撈月 2244 · めんたらこ 2215 · ザンギ太郎 2207 · Junior 2200 · kobayan 2184 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Type-THXαトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)9.3%34.2%-25.0%
SA110.2%25.3%-15.1%
SA340.8%29.2%+11.6%
SA240.8%35.4%+5.4%
ドライブインパクト消費7.4%2.1%+5.3%
画面端に追い込まれた時間15.7010.73+4.97
画面端での攻め3.806.47-2.67
ドライブアーツ15.3%13.0%+2.2%
CA8.2%10.1%-1.9%
ドライブラッシュ(パリィ)9.6%7.9%+1.7%
ドライブガード15.4%14.4%+1.0%
ドライブパリィ1.202.03-0.83
投げ被弾1.802.43-0.63
ジャストパリィ0.200.75-0.55
投げ抜け0.200.61-0.41
ドライブリバーサル0.900.50+0.40
パニッシュカウンター被弾0.500.14+0.36
投げ2.402.71-0.31
ドライブインパクト0.400.25+0.15
スタン被弾0.200.08+0.12
パニッシュカウンター成功0.100.18-0.08
スタン成功0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.300.24+0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Zangief · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.42

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.42

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.27
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.13
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.42

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.42

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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Results in stored match sample

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0games
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Wins
Wins · games. wins
Losses
Losses · games. losses
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Draws · games. draws
Games
Games · games. total
Win rate (draw = half win)
Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

Current saved character ratings

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Current saved character ratings. 19 rows on page 1; 19 rows total.
CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Ryu0-1
Details for Current saved character ratings, row 1
Character ID
1
Luke0-1
Details for Current saved character ratings, row 2
Character ID
2
Manon0-1
Details for Current saved character ratings, row 3
Character ID
5
Zangief0-1
Details for Current saved character ratings, row 4
Character ID
6
JP0-1
Details for Current saved character ratings, row 5
Character ID
7
Dhalsim0-1
Details for Current saved character ratings, row 6
Character ID
8
Cammy0-1
Details for Current saved character ratings, row 7
Character ID
9
Ken0-1
Details for Current saved character ratings, row 8
Character ID
10
Lily0-1
Details for Current saved character ratings, row 9
Character ID
12
A.K.I.0-1
Details for Current saved character ratings, row 10
Character ID
13
Blanka0-1
Details for Current saved character ratings, row 11
Character ID
15
Juri0-1
Details for Current saved character ratings, row 12
Character ID
16
Marisa0-1
Details for Current saved character ratings, row 13
Character ID
17
Guile0-1
Details for Current saved character ratings, row 14
Character ID
18
Ed0-1
Details for Current saved character ratings, row 15
Character ID
19
E. Honda0-1
Details for Current saved character ratings, row 16
Character ID
20
Sagat0-1
Details for Current saved character ratings, row 17
Character ID
25
M. Bison0-1
Details for Current saved character ratings, row 18
Character ID
26
Alex0-1
Details for Current saved character ratings, row 19
Character ID
31
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
Master Rating · MR points. mr
LP
League Points · LP points. lp

Last saved update: Not available.

Latest saved profile; local results cover at most the newest 10,000 stored matches across all modes.

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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