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更新:5 時間前SteamSteamOtherOtherクラブ · IndianFGCC100%

Thooku

Let's Do This
ランク 36MR 1,304#604,080
直近10戦3–7-7直近20戦7–13-16
勝率
32%
11勝 · 23敗 · 保存済み34件
ランクマッチの対戦
34
選択中のモード
勝利
11
ランクマッチ
敗北
23
ランクマッチ
最高MR
1,487
JP

ランクMR · JP

ローカル 34 · インポート 0 · グラフ 34 · 保存済み対戦 292

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
JP
Thooku · JP
Cammy
対戦相手 · CammyAshBorn

プレイスタイル比較

JPの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 16:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

JP
ThookuのJPベンチマーク

抽出したJPの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Thookuトップ層 トップ層
ドライブアーツ55.0%32.1%+22.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)10.5%23.1%-12.6%
SA39.9%19.2%-9.3%
SA127.7%19.2%+8.5%
画面端での攻め5.2010.77-5.57
ドライブガード8.4%12.8%-4.4%
SA259.4%56.6%+2.8%
ドライブラッシュ(パリィ)4.1%6.5%-2.4%
画面端に追い込まれた時間9.8012.04-2.24
CA3.0%5.0%-2.0%
ドライブパリィ1.002.07-1.07
投げ被弾1.602.13-0.53
ジャストパリィ0.400.79-0.39
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
投げ抜け0.200.39-0.19
ドライブリバーサル0.000.13-0.13
パリィ中に投げられた回数0.300.41-0.11
スタン成功0.000.09-0.09
ドライブインパクト消費2.2%2.1%+0.1%
投げ1.901.97-0.07
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.400.34+0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

JP · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.2 · 比較対象 10.77

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.2 · 比較対象 10.77
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.8 · 比較対象 12.04
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 2.07

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 2.07
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.79

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.34

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.34
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:43試合中9勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:43試合中9勝
    • 対 A.K.I.:38試合中5勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ