Luke
更新:11 時間前SteamSteamOtherOtherC100%

Techi(C)

Let's Do This
ランク 36MR 1,372#571,947
直近10戦5–5+5直近20戦8–12-23
勝率
45%
170勝 · 205敗 · 保存済み375件
ランクマッチの対戦
375
選択中のモード
勝利
170
ランクマッチ
敗北
205
ランクマッチ
最高MR
1,500
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 51 · インポート 0 · グラフ 51 · 保存済み対戦 375

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
Techi(C) · Luke
A.K.I.
対戦相手 · A.K.I.のり...

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
Techi(C)のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Techi(C)トップ層 トップ層
SA151.6%30.0%+21.6%
SA29.4%26.9%-17.5%
SA321.9%33.7%-11.8%
ドライブアーツ7.9%16.3%-8.5%
CA17.2%9.4%+7.8%
ドライブインパクト消費8.7%1.4%+7.3%
ドライブガード9.4%13.7%-4.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)39.2%37.0%+2.2%
画面端に追い込まれた時間7.208.85-1.65
画面端での攻め12.2013.81-1.61
ドライブラッシュ(パリィ)6.8%7.7%-1.0%
ドライブパリィ0.901.87-0.97
ジャストパリィ0.100.77-0.67
パニッシュカウンター被弾0.600.09+0.51
ドライブインパクト0.500.20+0.30
投げ2.102.35-0.25
投げ被弾2.002.11-0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
投げ抜け0.500.46+0.04
スタン被弾0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
ドライブリバーサル0.200.22-0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.69
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Akuma:117試合中55勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:117試合中55勝
    • 対 Yasmine:63試合中23勝
    • 対 Alex:92試合中45勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Akuma:117試合中55勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Akuma:117試合中55勝
    • 対 Yasmine:63試合中23勝
    • 対 Alex:92試合中45勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中40勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中40勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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