Juri
更新:16 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

T__T

Skill Is Everything
ランク 36MR 1,460#430,188
直近10戦6–4+14直近20戦12–8+27
勝率
52%
33勝 · 31敗 · 保存済み64件
ランクマッチの対戦
64
選択中のモード
勝利
33
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,460
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 64 · インポート 69 · グラフ 69 · 保存済み対戦 95

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Juri
T__T · Juri
Luke
対戦相手 · Lukeyoriyama

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
T__TのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向T__Tトップ層 トップ層
SA20.0%19.5%-19.5%
SA153.6%36.7%+16.9%
ドライブアーツ24.7%19.4%+5.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.6%31.9%-5.3%
SA339.2%34.8%+4.3%
ドライブラッシュ(パリィ)9.4%7.1%+2.3%
CA7.2%8.9%-1.7%
画面端での攻め13.9012.24+1.66
画面端に追い込まれた時間7.909.20-1.30
ドライブパリィ1.202.07-0.87
ドライブインパクト消費2.6%2.0%+0.6%
投げ被弾2.602.13+0.47
投げ抜け0.100.46-0.36
投げ3.002.65+0.35
ジャストパリィ0.300.64-0.34
ドライブガード13.2%13.4%-0.3%
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
ドライブインパクト0.200.27-0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
スタン成功0.100.09+0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 2.09

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.74
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.67

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.67
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 2.09

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 2.09
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.74
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.67

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.67
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.11
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA1:プロフィール 53.2% · 比較対象 36.8%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 53.2% · 比較対象 36.8%
    • SA2:プロフィール 0% · 比較対象 20.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ