Marisa
SteamSteamJapanJapanC56%

TTO is a pen

Let's Do This
ランク 36MR 1,458#411,184
直近10戦3–7-30直近20戦6–14-62
勝率
35%
12勝 · 22敗 · 保存済み34件
ランクマッチの対戦
34
選択中のモード
勝利
12
ランクマッチ
敗北
22
ランクマッチ
最高MR
1,511
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 34 · インポート 0 · グラフ 34 · 保存済み対戦 36

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
TTO is a pen · Marisa
Yasmine
対戦相手 · Yasmineねこみみ

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
TTO is a penのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向TTO is a penトップ層 トップ層
SA131.0%41.8%-10.8%
ドライブアーツ13.1%19.0%-5.9%
CA13.1%7.3%+5.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)33.5%29.3%+4.2%
SA221.4%18.1%+3.3%
画面端での攻め7.9010.02-2.12
SA334.5%32.8%+1.7%
ドライブラッシュ(パリィ)9.7%8.9%+0.8%
ドライブパリィ1.101.56-0.46
ドライブインパクト消費1.4%1.8%-0.4%
ジャストパリィ0.200.59-0.39
ドライブガード14.2%14.5%-0.3%
投げ1.702.03-0.33
投げ被弾2.502.20+0.30
ドライブリバーサル0.100.33-0.23
パリィ中に投げられた回数0.100.28-0.18
投げ抜け0.400.54-0.14
スタン成功0.000.09-0.09
スタン被弾0.100.03+0.07
画面端に追い込まれた時間7.907.86+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
ドライブインパクト0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.13

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.13
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.3
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.59

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.59
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.6
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.32

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.13

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.7 · 比較対象 2.13
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.3
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.59

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.59
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.6
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.32
  3. 目の前のゲージに合わせる

    CA:プロフィール 13.1% · 比較対象 9%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 13.1% · 比較対象 9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ