Rashid
更新:2 日前SteamSteamJapanJapanM100%

TOM@逆張る風のラシード

Win Streak Grandmaster
ランク 36MR 1,604#81,804
直近10戦2–8-43直近20戦7–13-44
勝率
36%
30勝 · 54敗 · 保存済み84件
ランクマッチの対戦
84
選択中のモード
勝利
30
ランクマッチ
敗北
54
ランクマッチ
最高MR
1,668
Rashid

ランクMR · Rashid

ローカル 79 · インポート 0 · グラフ 79 · 保存済み対戦 286

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Rashid
TOM@逆張る風のラシード · Rashid
Ken
対戦相手 · Kenlun@さぼらない

プレイスタイル比較

Rashidの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 7:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Rashid
TOM@逆張る風のラシードのRashidベンチマーク

抽出したRashidの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Nth_satoru 2314 · TsuneHERO 2246 · とす__ 2217 · 山田の隣 2148 · Dual_Kevin 2128 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向TOM@逆張る風のラシードトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)8.7%32.1%-23.4%
ドライブアーツ36.9%20.1%+16.8%
ドライブインパクト消費8.3%2.0%+6.3%
SA311.1%16.6%-5.5%
SA127.3%22.7%+4.6%
CA8.1%4.7%+3.4%
画面端に追い込まれた時間6.809.52-2.72
SA253.5%56.0%-2.5%
画面端での攻め13.8015.02-1.22
ドライブラッシュ(パリィ)6.7%7.4%-0.8%
ドライブパリィ1.301.77-0.47
投げ2.902.64+0.26
ドライブインパクト0.500.25+0.25
ドライブリバーサル0.500.31+0.19
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
ドライブガード13.1%13.0%+0.1%
スタン被弾0.000.08-0.08
パリィ中に投げられた回数0.200.28-0.08
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
投げ被弾2.002.05-0.05
投げ抜け0.400.37+0.03
ジャストパリィ0.600.61-0.01
スタン成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Rashid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 41.2% · 比較対象 19.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 41.2% · 比較対象 19.9%
    • SA1:プロフィール 35.7% · 比較対象 27.1%
    • SA2:プロフィール 54% · 比較対象 51%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.5 · 比較対象 14.49

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.5 · 比較対象 14.49
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.4 · 比較対象 8.96

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.4% · 比較対象 2.1%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.66

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.66
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.6
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.35
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.58

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.3 · 比較対象 2.58
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.05

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ