直近の対戦
StreamRaion3@YT
ランクMR
ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 30
この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。
| 傾向 | StreamRaion3@YT | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 21.4% | 38.9% | -17.5% | |
| SA1 | 42.9% | 31.5% | +11.3% | |
| SA2 | 29.6% | 21.0% | +8.6% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 25.4% | 33.1% | -7.7% | |
| ドライブアーツ | 28.9% | 23.4% | +5.5% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 12.90 | 7.99 | +4.91 | |
| 画面端での攻め | 12.50 | 15.38 | -2.88 | |
| CA | 6.1% | 8.5% | -2.4% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 8.2% | 6.3% | +1.9% | |
| ドライブガード | 10.2% | 11.8% | -1.6% | |
| ドライブパリィ | 0.70 | 1.85 | -1.15 | |
| ドライブインパクト消費 | 0.7% | 1.4% | -0.7% | |
| ジャストパリィ | 0.10 | 0.71 | -0.61 | |
| 投げ | 2.00 | 2.41 | -0.41 | |
| 投げ被弾 | 2.40 | 2.00 | +0.40 | |
| 投げ抜け | 0.60 | 0.38 | +0.22 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.40 | 0.20 | +0.20 | |
| ドライブインパクト | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.08 | -0.08 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| ドライブリバーサル | 0.20 | 0.27 | -0.07 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.08 | +0.02 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Jamie · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
- ドライブインパクト消費:プロフィール 0.7% · 比較対象 1.5%
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 12.5 · 比較対象 14.71
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 12.5 · 比較対象 14.71
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.9 · 比較対象 7.67
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.7
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.7
- ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.6
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
- ドライブインパクト消費:プロフィール 0.7% · 比較対象 1.5%
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.7
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.7
- ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.6
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24
近距離のパターンを探る
投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.38
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.38
- 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.42
- 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.97
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
Public data
Public statistics and datasets
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Results in stored match sample
1 row- Wins
- 13games
- Losses
- 17games
- Draws
- 0games
- Games
- 30games
- Win rate (draw = half win)
- 43.33%
Field definitions 5 fields
- Wins
- Wins · games.
wins - Losses
- Losses · games.
losses - Draws
- Draws · games.
draws - Games
- Games · games.
total - Win rate (draw = half win)
- Win rate (draw = half win) · percent.
winRateDisplayed to two decimal places; JSON retains full precision.
Current saved character ratings
7 rowsScroll if needed to compare columns. Expand Details for the remaining fields.
| Character | MRMR points | LPLP points | Details |
|---|---|---|---|
| Luke | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 1
|
| JP | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 2
|
| Jamie | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 3
|
| Akuma | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 4
|
| Sagat | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 5
|
| Terry | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 6
|
| Elena | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 7
|
Field definitions 4 fields
- Character ID
- Character ID · identifier.
characterId - Character
- Character · text.
character - MR
- Master Rating · MR points.
mr - LP
- League Points · LP points.
lp
Last saved update: .
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