Yasmine
更新:21 時間前SteamSteamUnited StatesUnited StatesC100%

Stoen

Let's Do This
ランク 36MR 1,611#71,032
直近10戦1–4-14直近20戦1–4-14
勝率
20%
1勝 · 4敗 · 保存済み5件
ランクマッチの対戦
5
選択中のモード
勝利
1
ランクマッチ
敗北
4
ランクマッチ
最高MR
1,611
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 5 · インポート 63 · グラフ 68 · 保存済み対戦 105

直近の対戦

勝利バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
Stoen · Yasmine
Mai
対戦相手 · MaiNSLD

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
StoenのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Stoenトップ層 トップ層
CA28.3%9.2%+19.1%
SA113.3%30.9%-17.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)39.7%29.7%+10.0%
SA215.0%24.2%-9.2%
SA343.3%35.7%+7.7%
ドライブアーツ10.2%17.5%-7.4%
ドライブガード10.2%14.5%-4.4%
ドライブラッシュ(パリィ)6.0%8.4%-2.4%
ドライブパリィ1.201.90-0.70
ジャストパリィ0.300.70-0.40
ドライブインパクト消費1.7%1.4%+0.3%
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
画面端に追い込まれた時間8.909.07-0.17
画面端での攻め13.1013.01+0.09
投げ抜け0.400.48-0.08
投げ2.602.52+0.08
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
投げ被弾2.302.34-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.23-0.03
ドライブインパクト0.200.17+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.96
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.74
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 10.2% · 比較対象 19%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 10.2% · 比較対象 19%
    • ドライブガード:プロフィール 10.2% · 比較対象 14.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブアーツ:プロフィール 10.2% · 比較対象 19%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 10.2% · 比較対象 19%
    • ドライブガード:プロフィール 10.2% · 比較対象 14.5%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.96

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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