Ken
更新:7 時間前CrossPlatformCrossPlatformUnited KingdomUnited Kingdomクラブ · DamedameM100%

Sim4

Let's Do This
ランク 33LP 22,406
直近10戦6–4直近20戦10–10
勝率
46%
16勝 · 19敗 · 保存済み35件
ランクマッチの対戦
35
選択中のモード
勝利
16
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高LP
22,508
Ken

ランクLP · Ken

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
Sim4 · Ken
Cammy
対戦相手 · CammyHurb

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
Sim4のKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Sim4トップ層 トップ層
ドライブアーツ53.2%14.9%+38.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.2%38.2%-38.0%
SA24.8%25.9%-21.1%
ドライブインパクト消費12.9%1.4%+11.5%
SA346.8%35.8%+11.0%
SA137.3%27.3%+10.0%
画面端での攻め6.5013.12-6.62
ドライブガード9.5%12.7%-3.3%
ドライブインパクト1.500.19+1.31
パニッシュカウンター被弾1.100.08+1.02
画面端に追い込まれた時間8.008.95-0.95
ジャストパリィ0.000.84-0.84
パニッシュカウンター成功0.900.10+0.80
ドライブパリィ1.401.89-0.49
投げ被弾1.902.26-0.36
投げ抜け0.100.44-0.34
投げ2.302.57-0.27
ドライブラッシュ(パリィ)6.5%6.8%-0.3%
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン成功0.000.07-0.07
CA11.1%11.0%+0.1%
スタン被弾0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.08
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 53.2% · 比較対象 14.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 53.2% · 比較対象 14.9%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.84
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.89

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:467試合中202勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:467試合中202勝
    • 対 Akuma:46試合中21勝
    • 対 Ryu:45試合中18勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:35試合中16勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:35試合中16勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ