更新:1 週間前SteamJapanC100%

Siger

OGHunt

None

位41
MR 1,702#28,673
直近10戦5–5+12直近20戦8–12+4
勝率
50%
27勝 · 27敗 · 保存済み54件
ランクマッチの対戦
54
選択中のモード
勝利
27
ランクマッチ
敗北
27
ランクマッチ
最高MR
1,702
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 36 · インポート 0 · グラフ 36 · 保存済み対戦 54

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Siger · Juri
対戦相手 · Ryutaicho

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/16 10:29

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

SigerのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

でんせつえすぴ~ 2239 · Maroto 2221 · JACK_DOLL 2205 · Malulu 2204 · aiai 2193 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Sigerトップ層 トップ層
ドライブアーツ3.0%18.9%-15.9%
SA24.5%16.9%-12.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)44.9%32.9%+12.1%
SA146.1%38.3%+7.7%
CA16.9%9.8%+7.1%
画面端での攻め8.2012.56-4.36
SA332.6%34.9%-2.3%
ドライブガード11.5%13.4%-1.8%
ドライブラッシュ(パリィ)5.4%7.0%-1.6%
ドライブインパクト消費3.0%2.0%+1.0%
投げ3.502.72+0.78
投げ被弾2.702.13+0.57
ドライブリバーサル0.600.20+0.40
画面端に追い込まれた時間9.008.68+0.32
ジャストパリィ0.500.75-0.25
ドライブパリィ1.802.03-0.23
パニッシュカウンター成功0.300.12+0.18
ドライブインパクト0.400.26+0.14
投げ抜け0.300.41-0.11
スタン成功0.000.09-0.09
パリィ中に投げられた回数0.200.28-0.08
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 4.4% · 比較対象 21.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 4.4% · 比較対象 21.1%
    • SA2:プロフィール 4% · 比較対象 15.8%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9 · 比較対象 12

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9 · 比較対象 12
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.3 · 比較対象 9.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.24
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.17

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.17
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.64
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.58

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.58
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Public data

Public statistics and datasets

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Results in stored match sample

1 row
Wins
27games
Losses
27games
Draws
0games
Games
54games
Win rate (draw = half win)
50%
Field definitions 5 fields
Wins
Wins · games. wins
Losses
Losses · games. losses
Draws
Draws · games. draws
Games
Games · games. total
Win rate (draw = half win)
Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

Current saved character ratings

20 rows

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Current saved character ratings. 20 rows on page 1; 20 rows total.
CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Ryu0-1
Details for Current saved character ratings, row 1
Character ID
1
Luke0-1
Details for Current saved character ratings, row 2
Character ID
2
Chun-Li0-1
Details for Current saved character ratings, row 3
Character ID
4
Manon0-1
Details for Current saved character ratings, row 4
Character ID
5
Zangief0-1
Details for Current saved character ratings, row 5
Character ID
6
JP0-1
Details for Current saved character ratings, row 6
Character ID
7
Cammy0-1
Details for Current saved character ratings, row 7
Character ID
9
Ken0-1
Details for Current saved character ratings, row 8
Character ID
10
Dee Jay0-1
Details for Current saved character ratings, row 9
Character ID
11
A.K.I.0-1
Details for Current saved character ratings, row 10
Character ID
13
Rashid0-1
Details for Current saved character ratings, row 11
Character ID
14
Blanka0-1
Details for Current saved character ratings, row 12
Character ID
15
Juri1,702345,087
Details for Current saved character ratings, row 13
Character ID
16
Guile0-1
Details for Current saved character ratings, row 14
Character ID
18
Ed0-1
Details for Current saved character ratings, row 15
Character ID
19
Akuma018,890
Details for Current saved character ratings, row 16
Character ID
22
M. Bison0-1
Details for Current saved character ratings, row 17
Character ID
26
Mai0-1
Details for Current saved character ratings, row 18
Character ID
28
Ingrid0-1
Details for Current saved character ratings, row 19
Character ID
32
Yasmine1,42625,760
Details for Current saved character ratings, row 20
Character ID
33
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
Master Rating · MR points. mr
LP
League Points · LP points. lp

Last saved update: .

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