C. Viper
更新:5 時間前SteamSteamOtherOtherM100%

ShiomiHY

GG
ランク 27LP 14,734
直近10戦7–3直近20戦14–6
勝率
77%
59勝 · 18敗 · 保存済み77件
ランクマッチの対戦
77
選択中のモード
勝利
59
ランクマッチ
敗北
18
ランクマッチ
最高LP
14,734
C. Viper

ランクLP · C. Viper

このキャラクターのLP推移

この期間にはランクLPポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
ShiomiHY · Jamie
Ken
対戦相手 · Ken崽崽站长

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 1:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
ShiomiHYのC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ShiomiHYトップ層 トップ層
ドライブアーツ52.2%22.2%+30.0%
SA121.3%40.4%-19.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%18.1%-18.1%
SA346.3%29.7%+16.6%
ドライブインパクト消費17.6%1.7%+15.9%
CA14.8%7.7%+7.1%
ドライブガード8.6%14.7%-6.1%
SA217.6%22.2%-4.6%
画面端に追い込まれた時間4.208.60-4.40
画面端での攻め7.3010.80-3.50
投げ5.302.29+3.01
ドライブインパクト2.100.17+1.93
ドライブラッシュ(パリィ)5.3%7.3%-1.9%
パニッシュカウンター成功1.400.10+1.30
ジャストパリィ0.100.71-0.61
ドライブパリィ1.001.55-0.55
パニッシュカウンター被弾0.500.08+0.42
ドライブリバーサル0.000.24-0.24
投げ抜け0.700.49+0.21
投げ被弾2.302.20+0.10
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.03-0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 1.4 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 2.1 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 2.1 · 比較対象 0.16
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.71

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ed:24試合中14勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ed:24試合中14勝
    • 対 Jamie:21試合中14勝
    • 対 Terry:18試合中7勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:23試合中18勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:23試合中18勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ