Luke
更新:3 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · KRTMFightClubC100%

S3veN

Noooooo!
ランク 32LP 20,825
直近10戦4–6直近20戦5–15
勝率
46%
62勝 · 73敗 · 保存済み135件
ランクマッチの対戦
135
選択中のモード
勝利
62
ランクマッチ
敗北
73
ランクマッチ
最高LP
21,262
Luke

ランクLP · Luke

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
S3veN · Luke
Ken
対戦相手 · KentubelmaG

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
S3veNのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向S3veNトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)51.2%37.0%+14.2%
ドライブアーツ2.4%16.3%-14.0%
CA23.1%9.4%+13.7%
SA215.4%26.9%-11.5%
SA121.2%30.0%-8.9%
SA340.4%33.7%+6.7%
ドライブラッシュ(パリィ)1.3%7.7%-6.4%
画面端での攻め8.6013.81-5.21
画面端に追い込まれた時間13.008.85+4.15
ドライブガード10.2%13.7%-3.5%
ドライブパリィ3.701.87+1.83
投げ被弾3.502.11+1.39
ドライブインパクト消費2.4%1.4%+1.0%
投げ3.102.35+0.75
投げ抜け0.800.46+0.34
ドライブリバーサル0.500.22+0.28
ドライブインパクト0.400.20+0.20
ジャストパリィ0.600.77-0.17
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン被弾0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.6 · 比較対象 14.11

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.6 · 比較対象 14.11
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.7 · 比較対象 8.66
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 2.6% · 比較対象 22.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 2.6% · 比較対象 22.5%
    • ドライブアーツ:プロフィール 2.2% · 比較対象 15.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.06
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.4
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブアーツ:プロフィール 2.2% · 比較対象 15.4%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 2.2% · 比較対象 15.4%
    • SA3:プロフィール 48.7% · 比較対象 36.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ