Akuma
更新:3 時間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

Rowan

Let's Do This
ランク 36MR 1,500#262,244
直近10戦4–6直近20戦11–9
勝率
54%
37勝 · 31敗 · 保存済み68件
ランクマッチの対戦
68
選択中のモード
勝利
37
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,500
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 2 · インポート 0 · グラフ 2 · 保存済み対戦 68

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
Rowan · Yasmine
Alex
対戦相手 · Alex2sk-懒虫

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
RowanのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Rowanトップ層 トップ層
ドライブアーツ38.3%19.2%+19.1%
SA28.2%22.8%-14.6%
CA19.7%9.9%+9.8%
ドライブガード4.2%13.1%-8.9%
ドライブインパクト消費6.3%1.5%+4.8%
ドライブラッシュ(パリィ)3.1%7.4%-4.3%
画面端に追い込まれた時間4.308.55-4.25
SA342.6%38.7%+4.0%
ドライブパリィ0.401.65-1.25
ドライブラッシュ(キャンセル)31.5%32.7%-1.2%
投げ3.802.74+1.06
SA129.5%28.6%+0.9%
ジャストパリィ0.000.77-0.77
投げ被弾1.402.09-0.69
投げ抜け0.200.45-0.25
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
ドライブインパクト0.400.20+0.20
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
画面端での攻め11.4011.47-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.000.03-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.65

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.65
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.3% · 比較対象 1.5%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.74

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.74
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.45
    • 投げ被弾:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.09

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/16 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.3% · 比較対象 1.5%
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.74

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.74
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.45
    • 投げ被弾:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.09
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.65

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.65
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.77
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/16 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ