Alex
更新:6 日前SteamSteamOtherOtherクラブ · RisingOpossumC100%

RO.Relno.PC

Let's Do This
ランク 36MR 1,596#97,146
直近10戦7–3+30直近20戦13–7+32
勝率
65%
13勝 · 7敗 · 保存済み20件
ランクマッチの対戦
20
選択中のモード
勝利
13
ランクマッチ
敗北
7
ランクマッチ
最高MR
1,608
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 20 · インポート 0 · グラフ 20 · 保存済み対戦 100

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Alex
RO.Relno.PC · Alex
E. Honda
対戦相手 · E. HondaNiony

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 4:24

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
RO.Relno.PCのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向RO.Relno.PCトップ層 トップ層
SA22.6%27.6%-25.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)50.6%33.2%+17.4%
SA342.3%25.2%+17.1%
ドライブアーツ2.1%13.2%-11.2%
SA146.2%38.9%+7.2%
ドライブガード7.4%14.0%-6.6%
ドライブインパクト消費5.8%2.0%+3.8%
画面端での攻め6.6010.07-3.47
ドライブラッシュ(パリィ)5.6%8.2%-2.6%
ドライブパリィ0.501.62-1.12
CA9.0%8.3%+0.7%
ジャストパリィ0.000.64-0.64
画面端に追い込まれた時間9.009.50-0.50
ドライブインパクト0.700.23+0.47
投げ被弾1.802.18-0.38
パニッシュカウンター成功0.400.14+0.26
投げ2.002.24-0.24
投げ抜け0.700.51+0.19
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
ドライブリバーサル0.600.43+0.17
スタン被弾0.200.04+0.16
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
スタン成功0.100.10+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.8% · 比較対象 1.7%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Sagat:37試合中36勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Sagat:37試合中36勝
    • 対 E. Honda:36試合中16勝
    • 対 Jamie:35試合中26勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.8% · 比較対象 1.7%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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