Marisa
更新:17 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

QuuBoo

Ready to Tussle
ランク 36MR 1,503#242,837
直近10戦6–4+14直近20戦13–7+42
勝率
51%
123勝 · 118敗 · 保存済み241件
ランクマッチの対戦
241
選択中のモード
勝利
123
ランクマッチ
敗北
118
ランクマッチ
最高MR
1,503
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 241 · インポート 0 · グラフ 241 · 保存済み対戦 241

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
QuuBoo · Marisa
Jamie
対戦相手 · Jamieふじこボーイ

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
QuuBooのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向QuuBooトップ層 トップ層
SA115.1%41.8%-26.7%
CA24.5%7.3%+17.2%
SA349.1%32.8%+16.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)19.4%29.3%-9.9%
SA211.3%18.1%-6.8%
ドライブインパクト消費4.3%1.8%+2.5%
ドライブアーツ16.7%19.0%-2.3%
ドライブガード12.8%14.5%-1.7%
ドライブラッシュ(パリィ)10.4%8.9%+1.5%
ドライブパリィ0.601.56-0.96
画面端に追い込まれた時間8.607.86+0.74
画面端での攻め9.4010.02-0.62
投げ被弾2.802.20+0.60
ジャストパリィ0.100.59-0.49
ドライブリバーサル0.800.33+0.47
投げ2.402.03+0.37
パリィ中に投げられた回数0.400.28+0.12
スタン成功0.200.09+0.11
ドライブインパクト0.300.20+0.10
スタン被弾0.100.03+0.07
投げ抜け0.500.54-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.59

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.59
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.6
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.32
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.52

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.3
    • 投げ:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.13
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.5 · 比較対象 10.2

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.5 · 比較対象 10.2
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.9 · 比較対象 8.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:218試合中121勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:218試合中121勝
    • 対 Ryu:169試合中84勝
    • 対 Alex:168試合中71勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:51試合中25勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:51試合中25勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.6% · 比較対象 1.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free