Ingrid
SteamSteamJapanJapanC100%

Puroshiki

Because I'm Cute, Obviously!
ランク 36
MR 1,236#572,063
直近10戦6–4+18直近20戦13–7+49
勝率
50%
18勝 · 18敗 · 保存済み36件
ランクマッチの対戦
36
選択中のモード
勝利
18
ランクマッチ
敗北
18
ランクマッチ
最高MR
1,297
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 36 · インポート 0 · グラフ 36 · 保存済み対戦 36

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
Puroshiki · Ingrid
Ryu
対戦相手 · Ryukeneken

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
PuroshikiのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Puroshikiトップ層 トップ層
SA23.3%52.1%-48.9%
SA344.3%15.9%+28.4%
CA32.8%5.1%+27.7%
ドライブアーツ11.9%27.3%-15.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.3%25.1%+11.2%
SA119.7%26.9%-7.2%
画面端での攻め5.4011.52-6.12
ドライブガード9.8%12.3%-2.6%
ドライブラッシュ(パリィ)6.2%7.4%-1.2%
画面端に追い込まれた時間11.3010.40+0.90
ドライブインパクト消費1.5%2.0%-0.5%
ドライブパリィ1.101.54-0.44
ジャストパリィ0.200.50-0.30
ドライブリバーサル0.600.31+0.29
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
投げ抜け0.200.36-0.16
スタン成功0.000.12-0.12
投げ被弾2.302.18+0.12
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.300.24+0.06
投げ2.202.26-0.06
スタン被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.5% · 比較対象 2.1%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.4 · 比較対象 11.85

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.4 · 比較対象 11.85
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.3 · 比較対象 10.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.5% · 比較対象 2.1%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.3

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.3
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.5

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Public data

Public statistics and datasets

Results from 36 of 36 stored matches. Explore the datasets for the full saved history.

Results in stored match sample

1 row
Wins
18games
Losses
18games
Draws
0games
Games
36games
Win rate (draw = half win)
50%
Field definitions 5 fields
Wins
Wins · games. wins
Losses
Losses · games. losses
Draws
Draws · games. draws
Games
Games · games. total
Win rate (draw = half win)
Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

Current saved character ratings

11 rows

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Current saved character ratings. 11 rows on page 1; 11 rows total.
CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Luke0-1
Details for Current saved character ratings, row 1
Character ID
2
Zangief0-1
Details for Current saved character ratings, row 2
Character ID
6
JP0-1
Details for Current saved character ratings, row 3
Character ID
7
Cammy0-1
Details for Current saved character ratings, row 4
Character ID
9
A.K.I.0-1
Details for Current saved character ratings, row 5
Character ID
13
Rashid0-1
Details for Current saved character ratings, row 6
Character ID
14
Blanka0-1
Details for Current saved character ratings, row 7
Character ID
15
Juri0-1
Details for Current saved character ratings, row 8
Character ID
16
Akuma0-1
Details for Current saved character ratings, row 9
Character ID
22
Ingrid1,23646,527
Details for Current saved character ratings, row 10
Character ID
32
Yasmine015,170
Details for Current saved character ratings, row 11
Character ID
33
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
Master Rating · MR points. mr
LP
League Points · LP points. lp

Last saved update: .

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