Ed
更新:20 分前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · ITAMAEM92%

P_YAMA_K

Ever Improving
ランク 36MR 1,755#16,667
直近10戦3–7-28直近20戦8–12-26
勝率
49%
70勝 · 73敗 · 保存済み143件
ランクマッチの対戦
143
選択中のモード
勝利
70
ランクマッチ
敗北
73
ランクマッチ
最高MR
1,773
Ed

ランクMR · Ed

ローカル 139 · インポート 0 · グラフ 139 · 保存済み対戦 218

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ed
P_YAMA_K · Ed
Ed
対戦相手 · Edごまさんごう

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
P_YAMA_KのEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向P_YAMA_Kトップ層 トップ層
SA342.7%33.7%+9.0%
SA217.3%23.2%-5.8%
SA130.7%33.3%-2.7%
画面端での攻め9.3011.75-2.45
ドライブラッシュ(キャンセル)37.0%35.3%+1.7%
ドライブインパクト消費3.1%1.7%+1.4%
ドライブガード11.7%12.9%-1.3%
ドライブアーツ16.9%18.1%-1.1%
ドライブラッシュ(パリィ)5.9%6.8%-0.9%
画面端に追い込まれた時間8.208.93-0.73
CA9.3%9.8%-0.5%
投げ被弾2.602.20+0.40
投げ2.202.53-0.33
ジャストパリィ0.500.79-0.29
ドライブパリィ1.701.92-0.22
ドライブリバーサル0.100.22-0.12
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
ドライブインパクト0.300.22+0.08
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
投げ抜け0.500.53-0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中49勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中49勝
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.6

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.4 · 比較対象 2.6
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.18
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.6 · 比較対象 9.53

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.6 · 比較対象 9.53
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.4 · 比較対象 11.8

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:101試合中64勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:101試合中64勝
    • 対 Yasmine:85試合中53勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中49勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中49勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.47

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.47

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ