Yasmine
更新:15 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

Noalytale

Let's Do This
ランク 36
MR 1,331#604,437
直近10戦6–4直近20戦15–5
勝率
61%
22勝 · 14敗 · 保存済み36件
ランクマッチの対戦
36
選択中のモード
勝利
22
ランクマッチ
敗北
14
ランクマッチ
最高MR
1,392
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 9 · インポート 0 · グラフ 9 · 保存済み対戦 54

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
C. Viper
Noalytale · C. Viper
JP
対戦相手 · JPtea☕

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 10:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
NoalytaleのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Noalytaleトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)21.9%29.7%-7.8%
SA231.8%24.2%+7.6%
SA329.5%35.7%-6.1%
SA125.0%30.9%-5.9%
CA13.6%9.2%+4.4%
画面端での攻め9.2013.01-3.81
ドライブアーツ14.8%17.5%-2.7%
ドライブガード17.1%14.5%+2.5%
ドライブラッシュ(パリィ)9.6%8.4%+1.2%
投げ3.202.52+0.68
投げ被弾3.002.34+0.66
画面端に追い込まれた時間9.609.07+0.53
ドライブパリィ1.601.90-0.30
ジャストパリィ0.500.70-0.20
ドライブインパクト消費1.5%1.4%+0.1%
スタン成功0.000.08-0.08
パリィ中に投げられた回数0.300.23+0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
ドライブリバーサル0.200.23-0.03
ドライブインパクト0.200.17+0.03
投げ抜け0.500.48+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.2
    • 投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.29
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.49
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 8.6

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.7 · 比較対象 8.6

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.5% · 比較対象 1.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

Public statistics and datasets

Public CFN identity, current character ratings, official mode totals and results in the stored match sample for this Street Fighter 6 player.

Latest saved profile; local results cover at most the newest 10,000 stored matches across all modes.

Last saved update: 2026-09-16T17:48:48.369Z. Sample: 54 of 54 stored matches.

Results in stored match sample · 1 rows
WinsgamesLossesgamesDrawsgamesGamesgamesWin rate (draw = half win)percent
332105461.111111111111114
Current saved character ratings · 21 rows
Character IDidentifierCharactertextMaster RatingMR pointsLeague PointsLP points
1Ryu0-1
2Luke0-1
4Chun-Li0-1
5Manon0-1
6Zangief0-1
7JP0-1
8Dhalsim0-1
9Cammy0-1
10Ken0-1
13A.K.I.0-1
15Blanka0-1
16Juri0-1
17Marisa0-1
18Guile0-1
20E. Honda0-1
21Jamie0-1
22Akuma0-1
28Mai0-1
30C. Viper023226
32Ingrid0-1
33Yasmine133133614

Download summary JSON · Sources, units and JSON reference

プライバシー設定

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ