AK
SteamOtherクラブ · 1919CompanyC100%

Nin29MSMS

Battle Routine, Set!

I'm a Beginner

位39
最高LP 12,730
直近10戦1–2直近20戦1–2
勝率
33%
1勝 · 2敗 · 保存済み3件
ランクマッチの対戦
3
選択中のモード
勝利
1
ランクマッチ
敗北
2
ランクマッチ
最高LP
12,730
A.K.I.

ランクLP · A.K.I.

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
AKNin29MSMS · A.K.I.
AK対戦相手 · A.K.I.Uruniba

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/16 1:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

AK
Nin29MSMSのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2229 · ネコと和解せよ 2220 · Motchan 2202 · M.M. 2164 · yama 2156 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Nin29MSMSトップ層 トップ層
SA258.3%21.6%+36.8%
SA112.5%39.0%-26.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)2.4%23.3%-20.9%
SA312.5%30.7%-18.2%
ドライブアーツ7.6%21.9%-14.3%
ドライブインパクト消費14.0%1.8%+12.2%
画面端での攻め1.5011.64-10.14
CA16.7%8.7%+7.9%
ドライブガード8.5%16.3%-7.7%
ドライブラッシュ(パリィ)5.1%10.3%-5.1%
投げ0.602.33-1.73
ドライブパリィ0.201.85-1.65
投げ被弾1.502.33-0.83
画面端に追い込まれた時間8.809.56-0.76
ジャストパリィ0.000.57-0.57
投げ抜け0.000.56-0.56
ドライブインパクト0.700.22+0.48
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
ドライブリバーサル0.100.40-0.30
パリィ中に投げられた回数0.000.30-0.30
パニッシュカウンター成功0.300.10+0.20
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.000.05-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.21

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 14% · 比較対象 1.6%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.54
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.4

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:139試合中5勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:139試合中5勝
    • 対 M. Bison:33試合中0勝
    • 対 Luke:18試合中0勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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Public statistics and datasets

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Results in stored match sample

1 row
Wins
1games
Losses
12games
Draws
0games
Games
13games
Win rate (draw = half win)
7.69%
Field definitions 5 fields
Wins
Wins · games. wins
Losses
Losses · games. losses
Draws
Draws · games. draws
Games
Games · games. total
Win rate (draw = half win)
Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

Current saved character ratings

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Current saved character ratings. 6 rows on page 1; 6 rows total.
CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Zangief0-1
Details for Current saved character ratings, row 1
Character ID
6
A.K.I.0-1
Details for Current saved character ratings, row 2
Character ID
13
Juri0-1
Details for Current saved character ratings, row 3
Character ID
16
E. Honda0-1
Details for Current saved character ratings, row 4
Character ID
20
Akuma0-1
Details for Current saved character ratings, row 5
Character ID
22
Ingrid0-1
Details for Current saved character ratings, row 6
Character ID
32
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
Master Rating · MR points. mr
LP
League Points · LP points. lp

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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