直近の対戦
Nacht
Just Learned the Controls
ランクMR
ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 20
この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。
| 傾向 | Nacht | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 0.0% | 29.7% | -29.7% | |
| SA3 | 13.6% | 35.7% | -22.0% | |
| ドライブアーツ | 36.1% | 17.5% | +18.5% | |
| ドライブインパクト消費 | 19.5% | 1.4% | +18.1% | |
| SA1 | 47.7% | 30.9% | +16.8% | |
| ドライブガード | 6.7% | 14.5% | -7.8% | |
| SA2 | 31.8% | 24.2% | +7.6% | |
| 画面端での攻め | 6.70 | 13.01 | -6.31 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 5.90 | 9.07 | -3.17 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 5.5% | 8.4% | -2.9% | |
| CA | 6.8% | 9.2% | -2.4% | |
| ドライブパリィ | 0.20 | 1.90 | -1.70 | |
| ドライブインパクト | 1.20 | 0.17 | +1.03 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.80 | 0.10 | +0.70 | |
| ジャストパリィ | 0.00 | 0.70 | -0.70 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.70 | 0.06 | +0.64 | |
| 投げ被弾 | 1.80 | 2.34 | -0.54 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.00 | 0.23 | -0.23 | |
| ドライブリバーサル | 0.10 | 0.23 | -0.13 | |
| 投げ抜け | 0.40 | 0.48 | -0.08 | |
| 投げ | 2.60 | 2.52 | +0.08 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.08 | +0.02 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Yasmine · 直近100試合
改善するポイント
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.96
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.96
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 6.7 · 比較対象 13.62
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 6.7 · 比較対象 13.62
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 5.9 · 比較対象 9.38
近距離の選択を振り返る
投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.59
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.59
- 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.49
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Char 253:178試合中110勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Char 253:178試合中110勝
- 対 Luke:146試合中84勝
再現性のある反撃機会を探す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.09
統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。
試してみよう対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.09
目の前のゲージに合わせる
ドライブアーツ:プロフィール 36.1% · 比較対象 19%
対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。
試してみよう大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。
根拠となる統計
- ドライブアーツ:プロフィール 36.1% · 比較対象 19%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
Public data
Public statistics and datasets
Results from 20 of 20 stored matches. Explore the datasets for the full saved history.
Results in stored match sample
1 row- Wins
- 18games
- Losses
- 2games
- Draws
- 0games
- Games
- 20games
- Win rate (draw = half win)
- 90%
Field definitions 5 fields
- Wins
- Wins · games.
wins - Losses
- Losses · games.
losses - Draws
- Draws · games.
draws - Games
- Games · games.
total - Win rate (draw = half win)
- Win rate (draw = half win) · percent.
winRateDisplayed to two decimal places; JSON retains full precision.
Current saved character ratings
28 rowsScroll if needed to compare columns. Expand Details for the remaining fields.
| Character | MRMR points | LPLP points | Details |
|---|---|---|---|
| Ryu | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 1
|
| Luke | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 2
|
| Chun-Li | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 3
|
| Manon | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 4
|
| Zangief | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 5
|
| JP | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 6
|
| Dhalsim | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 7
|
| Cammy | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 8
|
| Ken | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 9
|
| Dee Jay | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 10
|
| Lily | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 11
|
| Rashid | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 12
|
| Juri | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 13
|
| Marisa | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 14
|
| Guile | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 15
|
| Ed | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 16
|
| E. Honda | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 17
|
| Jamie | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 18
|
| Akuma | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 19
|
| Sagat | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 20
|
| M. Bison | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 21
|
| Terry | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 22
|
| Mai | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 23
|
| C. Viper | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 24
|
| Alex | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 25
|
| Ingrid | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 26
|
| Yasmine | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 27
|
| Random | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 28
|
Field definitions 4 fields
- Character ID
- Character ID · identifier.
characterId - Character
- Character · text.
character - MR
- Master Rating · MR points.
mr - LP
- League Points · LP points.
lp
Last saved update: .
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