Luke
更新:20 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · HYCLUBC100%

NRKUN

I Luv My Bias
ランク 35LP 24,110
直近10戦1–0直近20戦1–0
勝率
100%
1勝 · 0敗 · 保存済み1件
ランクマッチの対戦
1
選択中のモード
勝利
1
ランクマッチ
敗北
0
ランクマッチ
最高LP
24,110
Luke

ランクLP · Luke

このキャラクターのLP推移

この期間にはランクLPポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Akuma
NRKUN · Akuma
Ed
対戦相手 · EdHellkayser Edo

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
NRKUNのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向NRKUNトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)46.5%37.0%+9.5%
画面端での攻め4.4013.81-9.41
SA219.2%26.9%-7.6%
SA137.2%30.0%+7.2%
ドライブガード6.9%13.7%-6.8%
CA14.1%9.4%+4.7%
SA329.5%33.7%-4.2%
ドライブラッシュ(パリィ)3.8%7.7%-3.9%
ドライブインパクト消費5.0%1.4%+3.6%
ドライブアーツ17.9%16.3%+1.5%
ドライブパリィ1.101.87-0.77
画面端に追い込まれた時間9.608.85+0.75
ジャストパリィ0.100.77-0.67
投げ1.802.35-0.55
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブインパクト0.400.20+0.20
パニッシュカウンター成功0.300.10+0.20
ドライブリバーサル0.100.22-0.12
投げ被弾2.002.11-0.11
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
スタン成功0.000.08-0.08
投げ抜け0.400.46-0.06
スタン被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.77
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.1 · 比較対象 1.87
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:74試合中33勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:74試合中33勝
    • 対 Akuma:14試合中3勝
    • 対 Ryu:11試合中4勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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