更新:1 週間前SteamJapanC100%

Mercury

No Arguing

Babe in the Woods

位40
MR 1,601#89,061
直近10戦8–2+52直近20戦17–3+117
勝率
51%
66勝 · 63敗 · 保存済み129件
ランクマッチの対戦
129
選択中のモード
勝利
66
ランクマッチ
敗北
63
ランクマッチ
最高MR
1,601
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 129 · インポート 0 · グラフ 129 · 保存済み対戦 189

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mercury · Marisa
対戦相手 · JPレングス

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/16 13:28

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

MercuryのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2257 · karura 2236 · jjnj 2164 · zeno 2163 · 紺外郎/Kon_Uiro 2158 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Mercuryトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)15.3%27.7%-12.4%
SA28.9%17.8%-8.8%
SA339.3%34.5%+4.8%
ドライブラッシュ(パリィ)12.9%9.6%+3.3%
SA141.1%38.1%+3.0%
ドライブアーツ17.9%19.6%-1.8%
ドライブガード16.7%15.1%+1.6%
ドライブインパクト消費3.3%2.0%+1.2%
CA10.7%9.6%+1.1%
投げ被弾3.102.31+0.79
ドライブパリィ0.901.50-0.60
画面端での攻め9.209.73-0.53
画面端に追い込まれた時間8.108.63-0.53
投げ1.702.01-0.31
ドライブリバーサル0.500.32+0.18
ジャストパリィ0.400.55-0.15
スタン成功0.000.11-0.11
ドライブインパクト0.300.21+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
パニッシュカウンター被弾0.200.12+0.08
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.25+0.05
投げ抜け0.500.55-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.59

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.59
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.6
  3. 勝敗をまたいで判断を比べる

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝

    保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。

    試してみよう

    次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.59

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.59
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.6
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

Public data

Public statistics and datasets

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Results in stored match sample

1 row
Wins
116games
Losses
73games
Draws
0games
Games
189games
Win rate (draw = half win)
61.38%
Field definitions 5 fields
Wins
Wins · games. wins
Losses
Losses · games. losses
Draws
Draws · games. draws
Games
Games · games. total
Win rate (draw = half win)
Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

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CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Ryu0-1
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Character ID
1
Luke0-1
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Character ID
2
Zangief0-1
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Character ID
6
JP0-1
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Character ID
7
Cammy0-1
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Character ID
9
Ken0-1
Details for Current saved character ratings, row 6
Character ID
10
Marisa1,601188,569
Details for Current saved character ratings, row 7
Character ID
17
E. Honda0-1
Details for Current saved character ratings, row 8
Character ID
20
Akuma0-1
Details for Current saved character ratings, row 9
Character ID
22
Mai0-1
Details for Current saved character ratings, row 10
Character ID
28
Random0-1
Details for Current saved character ratings, row 11
Character ID
254
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
Master Rating · MR points. mr
LP
League Points · LP points. lp

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