直近の対戦
Mercury
Babe in the Woods
ランクMR · Marisa
ローカル 129 · インポート 0 · グラフ 129 · 保存済み対戦 189
| 傾向 | Mercury | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 15.3% | 27.7% | -12.4% | |
| SA2 | 8.9% | 17.8% | -8.8% | |
| SA3 | 39.3% | 34.5% | +4.8% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 12.9% | 9.6% | +3.3% | |
| SA1 | 41.1% | 38.1% | +3.0% | |
| ドライブアーツ | 17.9% | 19.6% | -1.8% | |
| ドライブガード | 16.7% | 15.1% | +1.6% | |
| ドライブインパクト消費 | 3.3% | 2.0% | +1.2% | |
| CA | 10.7% | 9.6% | +1.1% | |
| 投げ被弾 | 3.10 | 2.31 | +0.79 | |
| ドライブパリィ | 0.90 | 1.50 | -0.60 | |
| 画面端での攻め | 9.20 | 9.73 | -0.53 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 8.10 | 8.63 | -0.53 | |
| 投げ | 1.70 | 2.01 | -0.31 | |
| ドライブリバーサル | 0.50 | 0.32 | +0.18 | |
| ジャストパリィ | 0.40 | 0.55 | -0.15 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.11 | -0.11 | |
| ドライブインパクト | 0.30 | 0.21 | +0.09 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.12 | +0.08 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.12 | +0.08 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.25 | +0.05 | |
| 投げ抜け | 0.50 | 0.55 | -0.05 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Marisa · 直近100試合
改善するポイント
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.59
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.59
- ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.6
勝敗をまたいで判断を比べる
保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝
保存された直近の試合から2勝と2敗を選び、判断が変わる場面を探します。戦績だけでは結果が変化した理由はわかりません。
試してみよう次の5試合で試す判断を一つ書き出します。勝敗だけで練習を評価せず、実行できたかと何が起きたかを振り返りましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
このプレイヤーへの対策
再現性のある反撃機会を探す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。
試してみよう対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.11
攻める前に守り方を探る
ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.59
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.59
- ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.6
継続する傾向と単発のミスを分ける
保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝
複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。
試してみよう最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
Public data
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Results in stored match sample
1 row- Wins
- 116games
- Losses
- 73games
- Draws
- 0games
- Games
- 189games
- Win rate (draw = half win)
- 61.38%
Field definitions 5 fields
- Wins
- Wins · games.
wins - Losses
- Losses · games.
losses - Draws
- Draws · games.
draws - Games
- Games · games.
total - Win rate (draw = half win)
- Win rate (draw = half win) · percent.
winRateDisplayed to two decimal places; JSON retains full precision.
Current saved character ratings
11 rowsScroll if needed to compare columns. Expand Details for the remaining fields.
| Character | MRMR points | LPLP points | Details |
|---|---|---|---|
| Ryu | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 1
|
| Luke | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 2
|
| Zangief | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 3
|
| JP | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 4
|
| Cammy | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 5
|
| Ken | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 6
|
| Marisa | 1,601 | 188,569 | Details for Current saved character ratings, row 7
|
| E. Honda | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 8
|
| Akuma | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 9
|
| Mai | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 10
|
| Random | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 11
|
Field definitions 4 fields
- Character ID
- Character ID · identifier.
characterId - Character
- Character · text.
character - MR
- Master Rating · MR points.
mr - LP
- League Points · LP points.
lp
Last saved update: .
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