M. Bison
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · ZAFTC100%

MAKOTO

Little by Little
ランク 36MR 1,618#58,635
直近10戦7–3+38直近20戦13–7+54
勝率
55%
51勝 · 41敗 · 保存済み92件
ランクマッチの対戦
92
選択中のモード
勝利
51
ランクマッチ
敗北
41
ランクマッチ
最高MR
1,654
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 92 · インポート 0 · グラフ 92 · 保存済み対戦 129

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
MAKOTO · A.K.I.
Alex
対戦相手 · Alexketarosu

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
MAKOTOのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向MAKOTOトップ層 トップ層
SA26.5%21.0%-14.4%
SA143.5%33.7%+9.8%
SA342.4%35.2%+7.2%
ドライブガード16.9%13.4%+3.5%
ドライブアーツ15.5%18.7%-3.3%
CA7.6%10.2%-2.6%
ドライブラッシュ(パリィ)8.9%7.2%+1.7%
ドライブパリィ3.101.75+1.35
ドライブラッシュ(キャンセル)31.1%30.0%+1.1%
画面端での攻め12.7011.91+0.79
投げ3.002.42+0.58
ドライブインパクト消費1.2%1.5%-0.4%
画面端に追い込まれた時間9.509.85-0.35
投げ被弾2.302.59-0.29
ドライブリバーサル0.500.33+0.17
ジャストパリィ0.600.74-0.14
ドライブインパクト0.100.19-0.09
投げ抜け0.500.57-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 31.1% · 比較対象 23%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 31.1% · 比較対象 23%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 8.9% · 比較対象 11.5%
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.7 · 比較対象 12.18

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.7 · 比較対象 12.18
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.5 · 比較対象 9.75
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.2% · 比較対象 1.6%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 3.1 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.1 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.54
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA2:プロフィール 6.5% · 比較対象 20.4%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 6.5% · 比較対象 20.4%
    • SA3:プロフィール 42.4% · 比較対象 31.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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