Ed
更新:13 時間前SteamSteamOtherOtherC100%

Luling

Perfect Victory
ランク 36MR 1,633#57,376
直近10戦6–4-1直近20戦11–7-5
勝率
61%
11勝 · 7敗 · 保存済み18件
ランクマッチの対戦
18
選択中のモード
勝利
11
ランクマッチ
敗北
7
ランクマッチ
最高MR
1,647
Ed

ランクMR · Ed

ローカル 16 · インポート 0 · グラフ 16 · 保存済み対戦 158

直近の対戦

敗北カジュアル

利用可能
Ed
Luling · Ed
Juri
対戦相手 · Juri油炸豌豆

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
LulingのEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Lulingトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)25.6%35.3%-9.7%
SA124.0%33.3%-9.3%
画面端での攻め5.1011.75-6.65
ドライブアーツ23.2%18.1%+5.1%
SA338.7%33.7%+5.0%
CA14.7%9.8%+4.8%
画面端に追い込まれた時間11.608.93+2.67
ドライブラッシュ(パリィ)4.8%6.8%-2.0%
ドライブガード14.7%12.9%+1.8%
ドライブインパクト消費0.4%1.7%-1.3%
ドライブパリィ3.101.92+1.18
ジャストパリィ1.600.79+0.81
投げ1.802.53-0.73
SA222.7%23.2%-0.5%
投げ被弾2.602.20+0.40
ドライブインパクト0.000.22-0.22
パニッシュカウンター成功0.000.14-0.14
投げ抜け0.400.53-0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
ドライブリバーサル0.300.22+0.08
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.53

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.53
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.53
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.2
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 3.1 · 比較対象 1.92

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.1 · 比較対象 1.92
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 0.79
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.1 · 比較対象 11.75

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.1 · 比較対象 11.75
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.6 · 比較対象 8.93

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.4% · 比較対象 1.7%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 3.1 · 比較対象 1.92

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.1 · 比較対象 1.92
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 0.79
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.53

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.53
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.53
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/15 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ