A.K.I.
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · ENOKIC100%

KouHEY

Blossoming Poison
ランク 36MR 1,507#224,001
直近10戦5–5+4直近20戦12–8+33
勝率
46%
23勝 · 27敗 · 保存済み50件
ランクマッチの対戦
50
選択中のモード
勝利
23
ランクマッチ
敗北
27
ランクマッチ
最高MR
1,584
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 50 · インポート 0 · グラフ 50 · 保存済み対戦 75

直近の対戦

敗北ランクマッチ

利用可能
A.K.I.
KouHEY · A.K.I.
Ken
対戦相手 · Kenkanata

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
KouHEYのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向KouHEYトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)1.5%23.3%-21.8%
SA233.8%22.0%+11.8%
ドライブガード28.7%17.0%+11.7%
SA127.3%37.8%-10.6%
ドライブラッシュ(パリィ)18.1%11.0%+7.1%
SA324.7%30.6%-5.9%
CA14.3%9.6%+4.7%
ドライブアーツ18.9%21.0%-2.2%
ドライブパリィ3.301.93+1.37
画面端に追い込まれた時間8.509.83-1.33
ドライブインパクト消費2.8%1.8%+1.0%
投げ2.902.34+0.56
ジャストパリィ1.000.60+0.40
投げ被弾2.702.30+0.40
ドライブリバーサル0.800.40+0.40
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
投げ抜け0.700.52+0.18
スタン成功0.200.08+0.12
画面端での攻め11.4011.29+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
パリィ中に投げられた回数0.300.22+0.08
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブインパクト0.200.24-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4
    • ジャストパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 0.54
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 46.1% · 比較対象 20.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 46.1% · 比較対象 20.4%
    • SA3:プロフィール 13.2% · 比較対象 31.9%
    • CA:プロフィール 17.1% · 比較対象 9.4%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.2 · 比較対象 12.18

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.2 · 比較対象 12.18
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.4 · 比較対象 9.75

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Cammy:106試合中69勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Cammy:106試合中69勝
    • 対 Ryu:35試合中23勝
    • 対 Akuma:36試合中13勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:41試合中19勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:41試合中19勝
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.4
    • ジャストパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 0.54

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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