C. Viper
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · APAKAC100%

Knee_ishikawa

Former Smoker
ランク 36MR 1,822#6,544
直近10戦4–6-16直近20戦8–12-29
勝率
55%
29勝 · 24敗 · 保存済み53件
ランクマッチの対戦
53
選択中のモード
勝利
29
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高MR
1,854
C. Viper

ランクMR · C. Viper

ローカル 53 · インポート 0 · グラフ 53 · 保存済み対戦 124

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
C. Viper
Knee_ishikawa · C. Viper
Yasmine
対戦相手 · Yasmine印南mu-ton

プレイスタイル比較

C. Viperの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 10:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

C. Viper
Knee_ishikawaのC. Viperベンチマーク

抽出したC. Viperの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Fujimura 2238 · Kazunoko 2228 · inaba 2203 · CRTachikawa 2157 · Yoske 2144 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Knee_ishikawaトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.6%16.4%-15.8%
SA156.1%45.0%+11.2%
SA318.4%26.8%-8.3%
ドライブガード21.0%14.2%+6.8%
ドライブラッシュ(パリィ)12.0%7.3%+4.7%
ドライブアーツ19.5%23.2%-3.7%
画面端に追い込まれた時間11.608.66+2.94
SA219.3%21.5%-2.2%
ドライブインパクト消費3.5%1.8%+1.7%
CA6.1%6.8%-0.6%
投げ2.802.28+0.52
投げ被弾2.702.19+0.51
投げ抜け0.600.47+0.13
スタン成功0.200.07+0.13
画面端での攻め11.2011.07+0.13
スタン被弾0.100.02+0.08
ドライブリバーサル0.200.28-0.08
ドライブインパクト0.200.16+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
ジャストパリィ0.600.63-0.03
ドライブパリィ1.501.52-0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

C. Viper · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.4% · 比較対象 1.8%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 11.5 · 比較対象 11.07

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 11.5 · 比較対象 11.07
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.9 · 比較対象 8.66

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.4% · 比較対象 1.8%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.52

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.52
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.63
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.47

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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