Marisa
更新:5 時間前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherクラブ · FightingAssn3C100%

KenChi

Let's Do This
ランク 27LP 15,264
直近10戦6–4直近20戦13–7
勝率
60%
60勝 · 40敗 · 保存済み100件
ランクマッチの対戦
100
選択中のモード
勝利
60
ランクマッチ
敗北
40
ランクマッチ
最高LP
15,264
Marisa

ランクLP · Marisa

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Marisa
KenChi · Marisa
Ed
対戦相手 · Ed我也算萬種風情 實非良人

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
KenChiのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向KenChiトップ層 トップ層
ドライブアーツ72.4%19.0%+53.4%
SA250.0%18.1%+31.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%29.3%-29.3%
SA121.3%41.8%-20.5%
ドライブガード1.2%14.5%-13.3%
SA321.3%32.8%-11.5%
ドライブラッシュ(パリィ)0.4%8.9%-8.5%
画面端での攻め4.3010.02-5.72
画面端に追い込まれた時間4.907.86-2.96
ドライブインパクト消費4.7%1.8%+2.9%
ドライブパリィ0.101.56-1.46
投げ0.602.03-1.43
ジャストパリィ0.000.59-0.59
投げ抜け0.100.54-0.44
ドライブインパクト0.500.20+0.30
パリィ中に投げられた回数0.000.28-0.28
ドライブリバーサル0.100.33-0.23
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
CA7.5%7.3%+0.2%
投げ被弾2.102.20-0.10
スタン成功0.000.09-0.09
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
スタン被弾0.100.03+0.07
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.59

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.59
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.6
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.32
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 3.9 · 比較対象 10.2

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 3.9 · 比較対象 10.2
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 5.3 · 比較対象 8.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Zangief:38試合中23勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Zangief:38試合中23勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中60勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中60勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ