Alex
更新:2 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

Kamito

Let's Do This
ランク 26LP 13,118
直近10戦6–4直近20戦12–8
勝率
47%
219勝 · 247敗 · 保存済み466件
ランクマッチの対戦
466
選択中のモード
勝利
219
ランクマッチ
敗北
247
ランクマッチ
最高LP
13,198
Alex

ランクLP · Alex

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
Kamito · Alex
Ken
対戦相手 · Ken####

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
KamitoのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Kamitoトップ層 トップ層
SA293.8%28.4%+65.4%
SA12.1%43.0%-41.0%
ドライブアーツ53.1%14.2%+38.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%33.0%-33.0%
SA34.1%22.1%-18.0%
ドライブインパクト消費10.3%1.7%+8.6%
ドライブガード6.9%14.1%-7.2%
CA0.0%6.5%-6.5%
画面端に追い込まれた時間5.109.88-4.78
画面端での攻め5.209.01-3.81
ドライブラッシュ(パリィ)5.6%8.2%-2.6%
投げ0.602.32-1.72
ドライブパリィ0.101.63-1.53
ジャストパリィ0.000.70-0.70
ドライブインパクト0.700.20+0.50
パニッシュカウンター被弾0.500.12+0.38
投げ抜け0.100.48-0.38
ドライブリバーサル0.100.47-0.37
パリィ中に投げられた回数0.000.29-0.29
パニッシュカウンター成功0.400.12+0.28
投げ被弾1.902.12-0.22
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 13.6% · 比較対象 1.7%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 0.8 · 比較対象 2.32

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 0.8 · 比較対象 2.32
    • 投げ抜け:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.48
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.12
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 13.6% · 比較対象 1.7%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 0.8 · 比較対象 2.32

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 0.8 · 比較対象 2.32
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.12

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ