Dee Jay
更新:1 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

Kabinngo

GIVES YOU WINGS.
ランク 36MR 1,889#4,058
直近10戦6–4+16直近20戦11–9+6
勝率
55%
41勝 · 33敗 · 保存済み74件
ランクマッチの対戦
74
選択中のモード
勝利
41
ランクマッチ
敗北
33
ランクマッチ
最高MR
1,890
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 74 · インポート 0 · グラフ 74 · 保存済み対戦 82

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
Kabinngo · Dee Jay
Akuma
対戦相手 · Akumaはるじゃぱ

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
KabinngoのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Kabinngoトップ層 トップ層
CA23.1%8.7%+14.4%
SA123.1%36.2%-13.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)14.1%23.0%-8.8%
ドライブアーツ33.0%24.7%+8.4%
SA329.2%33.8%-4.5%
SA224.6%21.3%+3.3%
画面端での攻め13.9012.23+1.67
ドライブガード14.3%15.1%-0.8%
ドライブラッシュ(パリィ)8.5%8.9%-0.4%
ドライブパリィ2.001.76+0.24
ドライブインパクト消費2.0%1.8%+0.2%
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
投げ2.502.38+0.12
投げ被弾2.302.20+0.10
ドライブリバーサル0.100.19-0.09
ジャストパリィ0.500.57-0.07
ドライブインパクト0.300.24+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
投げ抜け0.400.43-0.03
スタン成功0.100.07+0.03
スタン被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
画面端に追い込まれた時間9.109.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.22
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.12
  3. ゲージ消費の目的を決める

    CA:プロフィール 15.2% · 比較対象 9.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 15.2% · 比較対象 9.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:536試合中287勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:536試合中287勝
    • 対 Luke:44試合中26勝
    • 対 Yasmine:39試合中29勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ