Ryu
更新:4 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

KY10

A-ISM
ランク 36MR 1,556#128,214
直近10戦4–6直近20戦7–7
勝率
50%
7勝 · 7敗 · 保存済み14件
ランクマッチの対戦
14
選択中のモード
勝利
7
ランクマッチ
敗北
7
ランクマッチ
最高MR
1,556
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 192

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

敗北バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Ryu
KY10 · Ryu
A.K.I.
対戦相手 · A.K.I.まえがみきりすぎた

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
KY10のRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向KY10トップ層 トップ層
CA21.6%9.4%+12.2%
SA28.1%20.3%-12.2%
ドライブアーツ11.6%18.9%-7.3%
画面端での攻め5.3010.94-5.64
画面端に追い込まれた時間11.608.58+3.02
SA132.4%34.9%-2.4%
SA337.8%35.4%+2.4%
ドライブガード10.7%11.9%-1.1%
ドライブラッシュ(パリィ)5.3%6.4%-1.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)37.0%36.4%+0.6%
ジャストパリィ0.300.71-0.41
ドライブパリィ1.301.69-0.39
投げ2.402.20+0.20
投げ抜け0.300.44-0.14
投げ被弾2.202.06+0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
ドライブインパクト0.100.16-0.06
スタン成功0.000.05-0.05
ドライブリバーサル0.200.15+0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
ドライブインパクト消費1.1%1.1%-0.0%
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.3 · 比較対象 10.94

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.3 · 比較対象 10.94
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.6 · 比較対象 8.58
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.2

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.2
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.06
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.1% · 比較対象 1.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ