直近の対戦
AKKIRIN_104

ランクLP · Akuma
このキャラクターのLP推移
| 傾向 | KIRIN_104 | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 6.8% | 22.8% | -16.0% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 48.7% | 32.7% | +15.9% | |
| CA | 20.3% | 9.9% | +10.4% | |
| SA1 | 33.9% | 28.6% | +5.2% | |
| ドライブガード | 8.1% | 13.1% | -5.0% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 2.4% | 7.4% | -5.0% | |
| ドライブアーツ | 14.7% | 19.2% | -4.5% | |
| 画面端での攻め | 7.20 | 11.47 | -4.27 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 5.40 | 8.55 | -3.15 | |
| ドライブインパクト消費 | 3.5% | 1.5% | +2.0% | |
| 投げ被弾 | 2.80 | 2.09 | +0.71 | |
| ジャストパリィ | 0.20 | 0.77 | -0.57 | |
| 投げ | 2.40 | 2.74 | -0.34 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.40 | 0.09 | +0.31 | |
| SA3 | 39.0% | 38.7% | +0.3% | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.10 | 0.27 | -0.17 | |
| 投げ抜け | 0.30 | 0.45 | -0.15 | |
| ドライブパリィ | 1.50 | 1.65 | -0.15 | |
| ドライブインパクト | 0.30 | 0.20 | +0.10 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.13 | +0.07 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.03 | +0.07 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| ドライブリバーサル | 0.20 | 0.20 | +0.00 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Akuma · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.21
- ドライブインパクト消費:プロフィール 3.5% · 比較対象 1.6%
守りの判断を見直す
ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.85
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.85
- ドライブパリィ:プロフィール 1.5 · 比較対象 1.8
近距離の選択を振り返る
投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.66
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.66
- 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.04
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Yasmine:32試合中9勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Yasmine:32試合中9勝
- 対 Zangief:24試合中7勝
再現性のある反撃機会を探す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。
試してみよう対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
Public data
Public statistics and datasets
Results from 40 of 40 stored matches. Explore the datasets for the full saved history.
Results in stored match sample
1 row- Wins
- 18games
- Losses
- 22games
- Draws
- 0games
- Games
- 40games
- Win rate (draw = half win)
- 45%
Field definitions 5 fields
- Wins
- Wins · games.
wins - Losses
- Losses · games.
losses - Draws
- Draws · games.
draws - Games
- Games · games.
total - Win rate (draw = half win)
- Win rate (draw = half win) · percent.
winRateDisplayed to two decimal places; JSON retains full precision.
Current saved character ratings
25 rowsScroll if needed to compare columns. Expand Details for the remaining fields.
| Character | MRMR points | LPLP points | Details |
|---|---|---|---|
| Ryu | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 1
|
| Kimberly | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 2
|
| Manon | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 3
|
| Zangief | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 4
|
| JP | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 5
|
| Dhalsim | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 6
|
| Cammy | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 7
|
| Ken | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 8
|
| Dee Jay | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 9
|
| A.K.I. | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 10
|
| Rashid | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 11
|
| Blanka | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 12
|
| Juri | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 13
|
| Marisa | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 14
|
| Guile | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 15
|
| Ed | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 16
|
| E. Honda | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 17
|
| Jamie | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 18
|
| Akuma | 0 | 20,050 | Details for Current saved character ratings, row 19
|
| Sagat | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 20
|
| M. Bison | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 21
|
| Terry | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 22
|
| Elena | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 23
|
| C. Viper | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 24
|
| Ingrid | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 25
|
Field definitions 4 fields
- Character ID
- Character ID · identifier.
characterId - Character
- Character · text.
character - MR
- Master Rating · MR points.
mr - LP
- League Points · LP points.
lp
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