M. Bison
更新:6 日前SteamSteamOtherOtherクラブ · DiaoYinGoClubC100%

KIRA

NEW GENERATION
ランク 36MR 1,776#12,639
直近10戦2–8-34直近20戦5–15-66
勝率
45%
25勝 · 31敗 · 保存済み56件
ランクマッチの対戦
56
選択中のモード
勝利
25
ランクマッチ
敗北
31
ランクマッチ
最高MR
1,800
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 56 · インポート 0 · グラフ 56 · 保存済み対戦 88

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
KIRA · M. Bison
Ryu
対戦相手 · Ryu2sk-孤独的楼

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
KIRAのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向KIRAトップ層 トップ層
SA211.2%21.0%-9.7%
ドライブアーツ27.4%18.7%+8.7%
SA138.8%33.7%+5.1%
SA338.8%35.2%+3.6%
ドライブガード10.7%13.4%-2.7%
画面端に追い込まれた時間8.109.85-1.75
ドライブラッシュ(パリィ)5.8%7.2%-1.4%
CA11.2%10.2%+1.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)30.9%30.0%+0.9%
投げ1.502.42-0.92
ドライブインパクト消費2.1%1.5%+0.6%
画面端での攻め12.4011.91+0.49
ジャストパリィ0.400.74-0.34
投げ被弾2.302.59-0.29
パニッシュカウンター成功0.300.11+0.19
パリィ中に投げられた回数0.400.26+0.14
ドライブリバーサル0.200.33-0.13
ドライブインパクト0.300.19+0.11
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブパリィ1.801.75+0.05
投げ抜け0.600.57+0.03
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.4%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.55

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.55
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.48
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.47
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.4 · 比較対象 12.04

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.4 · 比較対象 12.04
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.1 · 比較対象 9.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.4%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 M. Bison:65試合中43勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 M. Bison:65試合中43勝
    • 対 Alex:53試合中33勝
    • 対 Ryu:50試合中31勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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