Ken
更新:7 時間前SteamSteamOtherOtherクラブ · GokiSutinHeyahuC100%

JoTao

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,608#74,251
直近10戦8–2+50直近20戦14–6+67
勝率
52%
237勝 · 215敗 · 保存済み452件
ランクマッチの対戦
452
選択中のモード
勝利
237
ランクマッチ
敗北
215
ランクマッチ
最高MR
1,620
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 452 · インポート 0 · グラフ 452 · 保存済み対戦 479

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
JoTao · Ken
Blanka
対戦相手 · BlankagoLow_PC

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
JoTaoのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向JoTaoトップ層 トップ層
SA368.5%35.8%+32.7%
SA20.0%25.9%-25.9%
SA116.7%27.3%-10.6%
画面端での攻め8.4013.12-4.72
CA14.8%11.0%+3.8%
ドライブアーツ13.1%14.9%-1.8%
ドライブラッシュ(パリィ)7.6%6.8%+0.8%
画面端に追い込まれた時間8.208.95-0.75
ジャストパリィ0.200.84-0.64
ドライブガード13.2%12.7%+0.5%
投げ3.002.57+0.43
ドライブパリィ2.301.89+0.41
ドライブインパクト消費1.6%1.4%+0.3%
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
ドライブラッシュ(キャンセル)38.1%38.2%-0.1%
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
スタン成功0.000.07-0.07
投げ抜け0.500.44+0.06
投げ被弾2.202.26-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブインパクト0.200.19+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.93

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.93
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8 · 比較対象 12.91

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8 · 比較対象 12.91
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.2 · 比較対象 8.75

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.93

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.93
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.8
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.62

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.62
    • 投げ抜け:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.45
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.1% · 比較対象 1.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ