直近の対戦
CAICHIMI
ランクLP · Cammy
このキャラクターのLP推移
| 傾向 | ICHIMI | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 61.3% | 8.6% | +52.7% | |
| SA1 | 3.2% | 44.3% | -41.1% | |
| SA2 | 0.0% | 15.6% | -15.6% | |
| SA3 | 35.5% | 28.1% | +7.3% | |
| 画面端での攻め | 6.80 | 12.32 | -5.52 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 0.4% | 4.9% | -4.5% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 43.5% | 40.1% | +3.4% | |
| 投げ | 4.60 | 2.35 | +2.25 | |
| ドライブガード | 7.6% | 9.7% | -2.1% | |
| ドライブインパクト消費 | 2.4% | 1.3% | +1.1% | |
| 投げ被弾 | 3.10 | 2.12 | +0.98 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 8.20 | 9.05 | -0.85 | |
| ドライブアーツ | 14.9% | 15.4% | -0.5% | |
| ジャストパリィ | 0.20 | 0.55 | -0.35 | |
| ドライブパリィ | 1.20 | 1.47 | -0.27 | |
| 投げ抜け | 0.60 | 0.37 | +0.23 | |
| ドライブリバーサル | 0.00 | 0.20 | -0.20 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.23 | +0.07 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| ドライブインパクト | 0.20 | 0.15 | +0.05 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.06 | +0.04 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Cammy · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16
- ドライブインパクト消費:プロフィール 3% · 比較対象 1.3%
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
守りの判断を見直す
ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.18
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.18
- ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.54
- ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.56
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Ryu:153試合中70勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Ryu:153試合中70勝
- 対 Akuma:164試合中89勝
- 対 Zangief:147試合中59勝
継続する傾向と単発のミスを分ける
保存済みの直近ランクマッチ:37試合中16勝
複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。
試してみよう最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:37試合中16勝
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16
- ドライブインパクト消費:プロフィール 3% · 比較対象 1.3%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

