M. Bison
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanM100%

Honey

Go Beyond the Battle!
ランク 36MR 1,488#326,349
直近10戦4–6-9直近20戦9–11-12
勝率
53%
59勝 · 53敗 · 保存済み112件
ランクマッチの対戦
112
選択中のモード
勝利
59
ランクマッチ
敗北
53
ランクマッチ
最高MR
1,557
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 112 · インポート 0 · グラフ 112 · 保存済み対戦 112

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
Honey · M. Bison
Ingrid
対戦相手 · Ingridふぁったろう

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
HoneyのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Honeyトップ層 トップ層
SA10.0%33.7%-33.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.3%30.0%-29.7%
SA360.8%35.2%+25.6%
ドライブアーツ28.4%18.7%+9.6%
CA19.6%10.2%+9.4%
ドライブラッシュ(パリィ)15.6%7.2%+8.4%
ドライブガード19.3%13.4%+6.0%
画面端での攻め9.9011.91-2.01
SA219.6%21.0%-1.4%
ドライブインパクト消費2.5%1.5%+1.0%
ドライブパリィ0.801.75-0.95
画面端に追い込まれた時間10.609.85+0.75
投げ3.102.42+0.68
ジャストパリィ0.100.74-0.64
ドライブリバーサル0.800.33+0.47
投げ被弾2.202.59-0.39
投げ抜け0.300.57-0.27
パリィ中に投げられた回数0.400.26+0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブインパクト0.300.19+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.04-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.8 · 比較対象 1.76
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.68
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.9 · 比較対象 12.04

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.9 · 比較対象 12.04
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.6 · 比較対象 9.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:71試合中31勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:71試合中31勝
    • 対 Luke:66試合中31勝
    • 対 Akuma:63試合中35勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中54勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中54勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.5% · 比較対象 1.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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