直近の対戦
ZAHighlight

ランクMR · Zangief
ローカル 84 · インポート 1 · グラフ 85 · 保存済み対戦 133
| 傾向 | Highlight | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 57.1% | 25.3% | +31.8% | |
| SA2 | 9.2% | 35.4% | -26.2% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 14.2% | 34.2% | -20.1% | |
| ドライブアーツ | 24.7% | 13.0% | +11.6% | |
| SA3 | 23.5% | 29.2% | -5.7% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 6.40 | 10.73 | -4.33 | |
| ドライブインパクト消費 | 6.0% | 2.1% | +3.9% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 5.4% | 7.9% | -2.5% | |
| ドライブガード | 12.4% | 14.4% | -2.0% | |
| 画面端での攻め | 8.10 | 6.47 | +1.63 | |
| 投げ被弾 | 3.20 | 2.43 | +0.77 | |
| 投げ抜け | 1.30 | 0.61 | +0.69 | |
| 投げ | 2.10 | 2.71 | -0.61 | |
| ドライブリバーサル | 0.10 | 0.50 | -0.40 | |
| ドライブインパクト | 0.60 | 0.25 | +0.35 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.50 | 0.18 | +0.32 | |
| ジャストパリィ | 0.50 | 0.75 | -0.25 | |
| ドライブパリィ | 1.80 | 2.03 | -0.23 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.30 | 0.14 | +0.16 | |
| CA | 10.2% | 10.1% | +0.1% | |
| スタン成功 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.08 | -0.08 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.24 | -0.04 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Zangief · 直近100試合
改善するポイント
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.25
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.25
近距離の選択を振り返る
投げ抜け:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.61
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ抜け:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.61
- 投げ被弾:プロフィール 3.1 · 比較対象 2.43
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 9.5 · 比較対象 6.47
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 9.5 · 比較対象 6.47
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.3 · 比較対象 10.73
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/16 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.25
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.25
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Luke:68試合中34勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Luke:68試合中34勝
- 対 Yasmine:49試合中30勝
継続する傾向と単発のミスを分ける
保存済みの直近ランクマッチ:62試合中37勝
複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。
試してみよう最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。
根拠となる統計
- 保存済みの直近ランクマッチ:62試合中37勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/16 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
Public data
Public statistics and datasets
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Results in stored match sample
1 row- Wins
- 73games
- Losses
- 60games
- Draws
- 0games
- Games
- 133games
- Win rate (draw = half win)
- 54.89%
Field definitions 5 fields
- Wins
- Wins · games.
wins - Losses
- Losses · games.
losses - Draws
- Draws · games.
draws - Games
- Games · games.
total - Win rate (draw = half win)
- Win rate (draw = half win) · percent.
winRateDisplayed to two decimal places; JSON retains full precision.
Current saved character ratings
14 rowsScroll if needed to compare columns. Expand Details for the remaining fields.
| Character | MRMR points | LPLP points | Details |
|---|---|---|---|
| Ryu | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 1
|
| Chun-Li | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 2
|
| Zangief | 1,905 | 579,613 | Details for Current saved character ratings, row 3
|
| Cammy | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 4
|
| Rashid | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 5
|
| Marisa | 0 | 19,662 | Details for Current saved character ratings, row 6
|
| Guile | 1,532 | 29,375 | Details for Current saved character ratings, row 7
|
| E. Honda | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 8
|
| Akuma | 0 | 19,928 | Details for Current saved character ratings, row 9
|
| Sagat | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 10
|
| M. Bison | 1,408 | 38,797 | Details for Current saved character ratings, row 11
|
| Terry | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 12
|
| Mai | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 13
|
| Alex | 1,418 | 29,109 | Details for Current saved character ratings, row 14
|
Field definitions 4 fields
- Character ID
- Character ID · identifier.
characterId - Character
- Character · text.
character - MR
- Master Rating · MR points.
mr - LP
- League Points · LP points.
lp
Last saved update: .
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